Struct和class本质差异小,主要区别在于默认访问权限和继承方式:struct默认public,class默认private;2. 两者功能相同,均支持成员函数、继承、多态等;3. 选择使用取决于语义约定,struct常用于数据聚合,class用于封装对象。 在c++中,struct 和 class 的本质差异非常小,它们在语言机制上几乎完全…
纯虚函数是c++中用于定义抽象接口的机制,通过virtual 返回类型 函数名() = 0;声明,强制派生类重写该函数。含有纯虚函数的类为抽象类,不能实例化对象。其主要作用是定义统一行为契约、支持运行时多态、构建可扩展类体系。例如Shape类中virtual void area() = 0;要求Circle等子类实现area()函数。抽象类可包含构…
Trie树通过共享前缀高效处理字符串操作。1. 结构上每个节点含26个子指针和isEnd标记,表示字符路径与单词结尾;2. Trie类实现insert插入字符路径并标记结尾,search逐层匹配且检查isEnd确保完整单词,startsWith仅判断前缀路径存在性;3. 示例中插入”apple”和”appR…
对象池通过预分配和复用对象减少创建销毁开销,适用于高成本短生命周期对象;使用placement new复用内存,结合线程本地存储与无锁结构优化性能,需注意状态重置与内存浪费问题。 在c++中,对象池模式是一种用于减少频繁创建和销毁对象带来的性能开销的有效手段。尤其适用于生命周期短、创建成本高的对象场景,比如网络连接、线程、数据库连接等。下面介绍如何…
std::jThread在析构时自动调用join并支持协作式中断,通过内置stop_token和request_stop实现安全线程终止,避免资源泄漏与强制崩溃,提升异常安全和代码简洁性。 std::jthread 是 c++20 中引入的新线程类,相比传统的 std::thread,它带来了更安全、更便捷的线程管理方式。最大的改进在于自动资源管理…
循环引用因相互持有shared_ptr导致内存泄漏,可用weak_ptr打破循环,明确对象所有权并避免双向强依赖,合理设计类关系以确保资源正确释放。 在c++中,循环引用指的是两个或多个对象相互持有对方的引用或指针,导致资源无法正常释放的问题。这种情况在使用智能指针(如std::shared_ptr)时尤为常见,容易引发内存泄漏。下面从问题分析到解…
c++11引入智能指针自动管理内存,防止泄漏和悬空指针。std::unique_ptr独占资源,不可复制但可移动,适用于独占场景;std::shared_ptr通过引用计数共享资源,支持多指针共享同一对象,需注意循环引用;std::weak_ptr不增加引用计数,用于解决循环引用或观察资源状态。三者均基于RaiI机制,在构造时获取资源,析构时释放,…
构造函数与析构函数管理c++对象生命周期,前者初始化对象并可重载,后者释放资源且自动调用;二者遵循基类到派生类及成员顺序构造,反向析构,用于RaiI、智能指针和锁管理,需避免虚函数调用与异常风险。 在C++中,类的构造函数和析构函数是管理对象生命周期的核心机制。它们自动被调用,确保对象在创建时正确初始化,在销毁时释放资源。理解这两者的工作原理对编写…
深拷贝会复制指针指向的内容并分配新内存,而浅拷贝仅复制指针地址,导致多个对象共享同一块内存,析构时可能引发重复释放或悬空指针问题。 在c++中,深拷贝和浅拷贝是对象复制过程中的两种不同方式,主要区别在于是否对指针所指向的动态内存进行复制。理解它们的原理和实现方式,对于避免内存错误(如重复释放、悬空指针)至关重要。 浅拷贝的原理与实现 浅拷贝是指只复…
答案:c++模板通过类模板实现泛型数据结构,如MyVector支持多种类型,需定义拷贝控制与移动语义,结合函数模板和特化提升灵活性与性能。 在C++中,使用模板实现通用的数据结构是泛型编程的核心。通过模板,可以编写与数据类型无关的代码,让同一个数据结构支持int、double、String甚至自定义类等类型。 模板基础:理解类模板语法 要实现一个泛…