使用std::Thread创建线程需包含<thread>头文件并传入可调用对象;2. 示例中通过函数say_hello启动线程输出”Hello”。 在c++中使用多线程,std::thread 是最基础也是最重要的工具之一。它定义在 <thread> 头文件中,从 C++11 开始支持,让开发者可以轻…
本文旨在解决go语言中遍历切片并修改元素时常见的错误。当使用`for n := range slice`语法时,`n`实际上是元素的索引而非元素本身,导致类型错误。文章详细阐述了`for range`循环的不同用法,并强调了在需要修改切片元素时,必须通过索引来访问和更新,因为直接获取的元素是副本。 go语言中for range循环的机制解析 在Go…
本教程详细指导如何在macos系统上,使用go语言的`go-gl/glfw3`库创建opengl 3.2核心配置文件上下文。文章将重点讲解`glfw.windowhint`的关键配置,特别是针对macos平台所需的`glfw_opengl_forward_compat`设置,以确保成功请求并获得期望的opengl版本,避免回退到旧版上下文。 理解O…
使用 :hover 伪类可实现鼠标悬停时的颜色变化,提升交互体验。通过 color、background-color 等属性结合 transition 过渡效果,常用于导航高亮、按钮反馈和图片标题叠加等场景,增强视觉引导与界面美观性。 当鼠标悬停在元素上时,通过 :hover 伪类可以动态改变其颜色或其他样式,这是网页交互中非常常见的效果。合理使用…
c++中UTC与本地时间转换依赖gmtime和localtime函数。1. UTC转本地:用gmtime将time_t转为UTC的tm结构,复制后通过mktime转为本地time_t,再用localtime获取本地tm结构并格式化输出。2. 本地转UTC:用localtime获取本地tm结构,mktime转为time_t,再用gmtime转为UTC…
内存序是c++中控制原子操作顺序的机制,确保多线程下数据可见性和操作顺序正确。通过std::memory_order枚举实现,包含六种:memory_order_relaxed仅保证原子性,适用于计数器;memory_order_consume限制依赖操作重排,但支持弱;memory_order_acquire用于读操作,防止后续访问被提前;mem…
对象切片发生在派生类对象赋值给基类对象时,仅保留基类部分。1. 按值传递派生类对象给基类参数函数会触发拷贝构造,导致切片;2. 直接赋值派生类对象到基类变量造成截断;3. 使用如std::vector<Base>存储派生类实例时,存入的是切片后的副本。例如Derived d; Base b = d;则b中只有a,b成员丢失。避免方法:使…
循环引用因相互持有shared_ptr导致内存泄漏,可用weak_ptr打破循环,明确对象所有权并避免双向强依赖,合理设计类关系以确保资源正确释放。 在c++中,循环引用指的是两个或多个对象相互持有对方的引用或指针,导致资源无法正常释放的问题。这种情况在使用智能指针(如std::shared_ptr)时尤为常见,容易引发内存泄漏。下面从问题分析到解…
c++kquote>->用于通过指针访问对象成员,如ptr->age等价于(*ptr).age;.用于直接通过对象访问,->用于指针,常见于动态内存、链表及this指针中,智能指针也重载该运算符。 在C++中,-> 是一个用于指向类、结构体或联合体成员的运算符,它通过指针访问对象的成员。这个运算符常出现在使用指针操作类…
匿名字段在反射中以类型名作为名称,可通过reflect遍历、访问并修改其值。示例中Person为Employee的匿名字段,反射输出其名称、类型和值;可递归获取内部Name字段;修改时需使用指针的Elem()获取可寻址值,再调用SetString等方法更新。正确处理嵌套与可寻址性即可操作匿名字段。 在go语言中,结构体的匿名字段(也称为嵌入字段)可…