c++onst是c++中用于声明常量或不可修改对象的关键字,能提升代码可读性、安全性并辅助编译器优化。1. 声明常量变量时,如const int max_size = 100; 表示初始化后不可修改,适合配置参数和数组大小定义,且比宏定义更安全。2. 修饰指针时,const在左边表示内容不可变,如const int p1;在右边表示指针不可变,如int const p2;两者结合则均不可变。3. 成员函数加const如double getarea() const,表明不修改对象状态,允许const对象调用并增强可读性。4. 函数参数使用const引用如void printString(const std::string& str),避免拷贝提升性能且保证数据不被修改。合理使用const有助于减少bug并提高代码清晰度。
const 是 C++ 中一个非常实用的关键字,它的作用是声明“常量”或“不可修改的对象”。合理使用 const 可以提升代码的可读性和安全性,也能帮助编译器做优化。
下面从几个常见的使用场景来说明怎么用、有什么作用。
1. 声明常量变量
这是最基础的用法。当你希望某个变量在初始化后就不能再被修改时,就可以加上 const。
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const int max_size = 100;
这行代码声明了一个整型常量 max_size,之后不能再对它赋值。如果不小心写了:
max_size = 200; // 编译错误
编译器会报错,防止意外修改。这种写法特别适合定义配置参数、数组大小等不会变化的值。
小提示:C++ 中的 const 常量比宏定义(如 #define MAX_SIZE 100)更安全,因为它是有类型的,并且遵守作用域规则。
2. const 修饰指针和引用
指针相关的 const 容易让人混淆,但其实只要记住两个原则就能轻松掌握:
- *const 在 左边**:表示指向的内容不能变
- *const 在 右边**:表示指针本身不能变
比如:
int a = 10, b = 20; const int* p1 = &a; // 内容不能改,p1可以指向其他地址 p1 = &b; // OK // *p1 = 30; // 错误!内容不能改 int* const p2 = &a; // 指针不能换指向,但内容可以改 // p2 = &b; // 错误!指针不能变 *p2 = 30; // OK const int* const p3 = &a; // 都不能变
这个规则在函数传参中也很常见,例如你想确保一个函数不修改传入的数据,可以这样写:
void printValue(const int* value) { std::cout << *value << std::endl; }
这样调用者就知道你不会修改他们传进来的数据了。
3. const 成员函数
类中的成员函数如果不会修改对象的状态,应该加上 const 修饰符。
举个例子:
class Circle { private: double radius; public: double getArea() const { return 3.14159 * radius * radius; } };
这里的 getArea() 是一个 const 成员函数,意味着它不会修改类的任何成员变量。如果你试图在里面修改 radius,编译器就会报错。
这样做的好处是:
- 允许 const 对象调用这个函数
- 明确表达函数的行为意图,增强可读性
另外,const 函数只能调用其他 const 函数,不能调用非 const 函数。
4. const 与函数参数传递
在函数参数中使用 const,尤其是配合引用时,可以避免不必要的拷贝,同时又保证原始数据不被修改。
比如:
void printString(const std::string& str) { std::cout << str << std::endl; }
这里用了 const std::string&,说明:
- 不需要拷贝整个字符串(性能好)
- 不会修改传入的字符串(安全性高)
类似地,在传递复杂结构体或自定义类型时,这种写法很常见。
基本上就这些。
虽然 const 的用法看起来简单,但在实际编码中容易忽略一些细节,特别是指针和成员函数的用法。不过一旦熟练掌握,你会发现它能有效减少 bug,让代码更清晰、更安全。