指针和数组在c++++中本质不同,使用场景和内存访问方式也存在差异。1. 指针是变量,存储地址,可改变指向;数组是连续内存块,大小固定,不可赋值。2. 数组访问基于固定偏移,编译器直接计算地址;指针访问依赖当前地址,通过移动实现数据访问。3. 数组适合静态结构、保证内存连续的场景,如局部数据存储;指针适合动态内存分配、传递大数据或实现复杂结构。4. sizeof运算符对数组返回整体大小,对指针仅返回指针长度;数组传入函数时退化为指针,需额外参数传递长度。理解这些区别有助于合理选择类型,提高代码效率与安全性。
在c++中,指针和数组看起来很像,尤其是在表达式中数组名会退化成指针。但它们本质不同,使用场景和内存访问方式也有差异。
指针是变量,数组是连续内存块
指针是一个变量,它存储的是一个地址。你可以让它指向不同的地方,甚至可以为 nullptr。而数组是一块连续的内存空间,一旦定义了大小,就不能再变了。
比如:
立即学习“C++免费学习笔记(深入)”;
int a[10]; // 数组,分配了10个int的空间 int* p = a; // 指针指向数组首元素
这里 a 是数组类型,在大多数表达式上下文中会被自动转换为指向首元素的指针(即 &a[0]),但它本身不是一个变量,不能被赋值,也不能改变指向。
内存访问方式:偏移计算略有不同
虽然访问数组元素和通过指针访问看起来差不多,但底层机制略有区别:
-
数组访问是基于固定偏移的。编译器知道数组的起始地址和元素大小,直接通过下标访问。
a[3] = 10;
-
指针访问则依赖于当前指针所保存的地址,可以通过移动指针来访问不同位置的数据。
*(p + 3) = 10;
两者在运行时的行为可能一样,但语义上不一样。数组强调“一块数据”,指针强调“指向某处”。
使用场景对比:数组适合静态结构,指针更灵活
-
数组适用的情况:
-
指针适用的情况:
- 动态分配内存(比如用 new 或 malloc);
- 函数间传递大型数据结构时避免复制;
- 实现链表、树等复杂数据结构;
- 遍历或操作数组时作为迭代器使用。
举个例子:
int* arr = new int[20]; // 动态数组,本质是指针
这时候 arr 是指针,但你可以像数组一样访问它的元素。
注意:sizeof 和引用绑定行为不同
这是容易出错的地方:
- 对数组使用 sizeof 得到的是整个数组占用的字节数;
- 对指针使用 sizeof 只能得到指针本身的大小(通常是4或8字节);
例如:
int b[10]; int* q = b; sizeof(b); // 返回 10 * sizeof(int) sizeof(q); // 返回指针大小,与int无关
另外,当你把数组传给函数时,它会自动退化成指针,因此函数内部无法得知数组的实际长度,除非你额外传入长度参数。
基本上就这些。指针灵活但容易出错,数组安全但不够灵活。理解它们的区别,能帮助你在写代码时做出更合适的选择。