如何声明和使用指针?类型后加星号定义指针变量

指针c++/c++中通过“类型后加星号”声明,需初始化后使用,通过解引用操作访问或修改指向的值,多级指针用于函数中修改指针本身。1. 声明指针变量时,如int *p;,星号表示指针类型,注意int *a, b;仅a是指针;2. 初始化指针必须指向有效地址,如int *p = #或动态分配内存;3. 使用*p解引用访问或修改值,避免对未初始化或已释放的内存操作;4. 多级指针如int **p可用于函数参数传递,改变指针本身的指向,需注意指针级数与解引用次数匹配。

如何声明和使用指针?类型后加星号定义指针变量

在 C 或 C++ 中,指针是一个非常基础但也非常强大的概念。声明和使用指针的关键在于理解“类型后加星号”这个方式的含义,并正确地进行操作。

如何声明和使用指针?类型后加星号定义指针变量


指针变量的声明:类型 + 星号 + 变量名

声明指针变量时,基本格式是这样的:

如何声明和使用指针?类型后加星号定义指针变量

数据类型 *指针变量名;

比如:

int *p; float *q; char *r;

这里 int* p; 表示 p 是一个指向 int 类型变量的指针。注意的是,这里的星号(*)表示这是一个指针类型,而不是普通的变量。

如何声明和使用指针?类型后加星号定义指针变量

常见误区是以为 int* a, b; 会让 a 和 b 都是指针,其实只有 a 是指针,b 还是一个普通 int 变量。为了避免混淆,有些人更喜欢写成 int *a, *b;。


指针的初始化和赋值:让它指向一个有效地址

声明完指针之后,不能直接使用,必须让它指向一个有效的内存地址,否则就是“野指针”,容易引发程序崩溃。

可以这样初始化指针:

int num = 10; int *p = # // 把 num 的地址赋给指针 p

也可以让指针指向一个数组或动态分配的内存,例如:

int arr[5] = {1, 2, 3, 4, 5}; int *p = arr; // 数组名 arr 就是首元素的地址

或者用 malloc 动态分配内存:

int *p = (int *)malloc(sizeof(int)); *p = 20; // 给分配的内存赋值 free(p); // 使用完记得释放

使用指针访问和修改值:通过解引用操作符 *

有了指向某个变量的指针之后,就可以通过“解引用”来访问或修改该变量的值:

int num = 30; int *p = #  printf("%dn", *p); // 输出 30 *p = 40;            // 修改 num 的值为 40
  • *p 表示访问指针指向的内存中的值。
  • 如果你只是输出 p,那得到的是地址(即 num 的内存位置)。

需要注意的是:

  • 不要对未初始化的指针进行解引用。
  • 不要访问已经被释放的内存空间。

多级指针与函数参数传递:灵活但容易绕晕

有时候你会看到像 int **p 这样的写法,这叫二级指针,常用于函数中修改指针本身的内容。

举个例子:

void changePointer(int **p) {     int num = 100;     *p = # }  int main() {     int *ptr = NULL;     changePointer(&ptr); }

在这个例子里,我们传入了指针的地址,函数内部修改了 ptr 的指向。这种方式在处理动态内存、链表等结构时非常常见。

不过要注意:

  • 一级指针和二级指针之间不能随便混用。
  • 解引用的次数要和指针的级数匹配。

基本上就这些。指针看似简单,但细节很多,稍有不慎就会出错。掌握好“类型后加星号”的定义方式,再结合取地址和解引用的操作,就能开始真正用上指针的力量了。

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