中介者模式通过封装对象交互降低耦合,go中常用接口与结构体组合实现;示例包含基础同步通信、基于channel的异步中介及泛型事件总线,适用于Gui、游戏开发与微服务协调。

在Go语言中实现中介者模式,核心是通过一个中介者对象来封装一系列对象之间的交互,避免对象之间直接引用,降低耦合度。以下是几种常见的golang中介者模式实现方法,适用于不同场景。
1. 基础结构体与接口实现
定义中介者接口和同事接口,通过结构体组合实现解耦通信。
示例代码:
先定义两个接口:
Mediator 接口:负责处理同事之间的消息转发。
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Colleague 接口:表示参与交互的对象,持有中介者引用。
实现方式如下:
type Mediator interface { Send(message string, sender Colleague) } <p>type Colleague interface { Receive(message string) }</p><p>type ConcreteMediator struct { ColleagueA <em>UserA ColleagueB </em>UserB }</p><p>func (m *ConcreteMediator) Send(message string, sender Colleague) { if sender == m.ColleagueA { m.ColleagueB.Receive(message) } else { m.ColleagueA.Receive(message) } }</p><p>type UserA struct { mediator Mediator }</p><p>func (u *UserA) Send(msg string) { u.mediator.Send(msg, u) }</p><p>func (u *UserA) Receive(msg string) { println("UserA received:", msg) }</p><p>// UserB 实现类似 UserA type UserB struct { mediator Mediator }</p><p>func (u *UserB) Send(msg string) { u.mediator.Send(msg, u) }</p><p>func (u *UserB) Receive(msg string) { println("UserB received:", msg) }
使用方式:
mediator := &ConcreteMediator{} a := &UserA{mediator: mediator} b := &UserB{mediator: mediator} mediator.ColleagueA = a mediator.ColleagueB = b <p>a.Send("Hello from A") // 输出:UserB received: Hello from A b.Send("Hi from B") // 输出:UserA received: Hi from B
2. 使用通道(Channel)实现异步中介者
在并发场景下,可用 channel 作为消息队列,由中介者统一调度,实现松耦合、异步通信。
适合多个组件间事件通知、状态广播等场景。
实现思路:
- 定义消息结构体,包含内容和发送者标识
- 中介者监听 channel,根据类型转发消息
- 各同事通过 channel 发送消息给中介者
示例片段:
type Message struct { Content string From string } <p>type AsyncMediator struct { messages chan Message }</p><p>func NewAsyncMediator() *AsyncMediator { m := &AsyncMediator{messages: make(chan Message, 10)} go m.Start() return m }</p><p>func (m *AsyncMediator) Start() { for msg := range m.messages { if msg.From == "A" { println("Forwarding to B:", msg.Content) // 模拟发给 B } else { println("Forwarding to A:", msg.Content) } } }</p><p>func (m *AsyncMediator) Send(msg Message) { m.messages <- msg }
3. 泛型增强的中介者(Go 1.18+)
利用泛型可以让中介者支持不同类型的消息或同事,提升复用性。
例如定义一个通用事件总线:
type EventHandler[T any] func(T) <p>type EventBus struct { handlers map[string][]interface{} }</p><p>func (e *EventBus) Subscribe[T any](event string, handler EventHandler[T]) { // 订阅逻辑 }</p><p>func (e *EventBus) Publish(event string, data interface{}) { // 触发对应事件 }
这种模式更接近“发布-订阅”,但可视为中介者的一种扩展形式,尤其适合复杂系统中的模块通信。
4. 实际应用场景建议
中介者模式常用于以下场景:
- GUI组件通信:按钮、输入框、状态栏之间的联动
- 游戏开发:角色、UI、音效系统间的协调
- 微服务中间层:统一处理服务间调用逻辑
在Go中,由于没有继承机制,更多依赖组合与接口,因此中介者通常以结构体字段方式注入同事对象,保持轻量。
基本上就这些。根据项目复杂度选择合适实现方式,简单场景用接口+结构体即可,高并发考虑 channel,大型系统可结合依赖注入优化管理。