c++怎么实现一个跳表(skip list)_c++跳表结构与查找算法实现

跳表通过多层链表实现,查找、插入、删除平均时间复杂度为O(log n);其结构由带指针数组的节点组成,每层为上层快照,随机决定层数以控制索引密度;c++实现包含头节点、最大层数、当前层数及随机生成器;查找从顶层开始逐层下降定位目标;插入时记录路径并更新各层指针,新节点层数由randomLevel()按50%概率递增确定;若新节点层数超过当前层数,则补全更新数组并将当前层数提升;删除时先查找节点,断开其在各层连接,同时检查并降低空层的当前层数;整体实现简单高效,适合有序数据操作且优于平衡树的复杂性,但需注意边界处理与重复值判断。

c++怎么实现一个跳表(skip list)_c++跳表结构与查找算法实现

跳表(Skip List)是一种基于链表的数据结构,通过多层索引提升查找效率,平均时间复杂度为 O(log n)。相比平衡树,跳表实现更简单,且易于插入和删除。下面介绍 C++ 中跳表的结构设计与查找、插入、删除算法的实现。

跳表的基本结构

跳表由多层链表组成,底层是有序链表,每一层是上一层的“快照”,包含部分节点。每个节点有多个指针,指向同一层的下一个节点。

定义节点结构时,需要存储值和一个指针数组,用于指向每一层的下一个节点:

 template <typename T> struct skiplistnode {     T value;     std::vector<SkipListNode*> next; <pre class='brush:php;toolbar:false;'>SkipListNode(T val, int level) : value(val), next(level, nullptr) {}

};

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跳表类的设计与参数

跳表类包含最大层数、当前层数、头节点以及随机数生成器。插入时通过随机函数决定节点层数,控制索引密度。

 template <typename T> class SkipList { private:     int maxLevel;     int currentLevel;     SkipListNode<T>* head;     std::default_random_engine generator;     std::uniform_int_distribution<int> distribution; <pre class='brush:php;toolbar:false;'>int randomLevel();

public: SkipList(int maxLvl = 16); ~SkipList();

void insert(T value); bool search(T value); bool remove(T value);

};

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构造函数初始化头节点,其指针数组大小为最大层数:

 template <typename T> SkipList<T>::SkipList(int maxLvl)     : maxLevel(maxLvl), currentLevel(1),        distribution(0, 1) {     head = new SkipListNode<T>(T(), maxLevel); } 

查找操作实现

从最高层开始,向右移动直到下一个节点值大于目标,然后下降一层继续,直到找到目标或到达底层。

 template <typename T> bool SkipList<T>::search(T value) {     SkipListNode<T>* current = head; <pre class='brush:php;toolbar:false;'>for (int i = currentLevel - 1; i >= 0; i--) {     while (current->next[i] != nullptr             && current->next[i]->value < value) {         current = current->next[i];     } }  current = current->next[0]; return current != nullptr && current->value == value;

}

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插入操作与随机层数

先查找插入位置,记录每层最后访问的节点,再创建新节点并链接到各层。

randomLevel() 函数以 50% 概率增加一层:

 template <typename T> int SkipList<T>::randomLevel() {     int lvl = 1;     while (distribution(generator) == 0 && lvl < maxLevel) {         lvl++;     }     return lvl; } 

insert() 实现:

 template <typename T> void SkipList<T>::insert(T value) {     std::vector<SkipListNode<T>*> update(maxLevel, nullptr);     SkipListNode<T>* current = head; <pre class='brush:php;toolbar:false;'>for (int i = currentLevel - 1; i >= 0; i--) {     while (current->next[i] != nullptr             && current->next[i]->value < value) {         current = current->next[i];     }     update[i] = current; }  current = current->next[0]; if (current != nullptr && current->value == value) {     return; // 已存在 }  int newNodeLevel = randomLevel(); if (newNodeLevel > currentLevel) {     for (int i = currentLevel; i < newNodeLevel; i++) {         update[i] = head;     }     currentLevel = newNodeLevel; }  SkipListNode<T>* newNode = new SkipListNode<T>(value, newNodeLevel); for (int i = 0; i < newNodeLevel; i++) {     newNode->next[i] = update[i]->next[i];     update[i]->next[i] = newNode; }

}

删除操作

查找节点并断开其在每一层的连接,若某层无节点则降低当前层数。

 template <typename T> bool SkipList<T>::remove(T value) {     std::vector<SkipListNode<T>*> update(maxLevel, nullptr);     SkipListNode<T>* current = head; <pre class='brush:php;toolbar:false;'>for (int i = currentLevel - 1; i >= 0; i--) {     while (current->next[i] != nullptr             && current->next[i]->value < value) {         current = current->next[i];     }     update[i] = current; }  current = current->next[0]; if (current == nullptr || current->value != value) {     return false; }  for (int i = 0; i < currentLevel; i++) {     if (update[i]->next[i] != current) break;     update[i]->next[i] = current->next[i]; }  delete current;  while (currentLevel > 1 && head->next[currentLevel - 1] == nullptr) {     currentLevel--; }  return true;

}

基本上就这些。跳表用空间换时间,实现比红黑树简单,适合需要有序数据但不想写复杂平衡逻辑的场景。注意随机层数策略影响性能稳定性,实际使用可调整概率。不复杂但容易忽略边界条件,比如空指针和重复值处理。

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