使用指针可直接修改结构体字段,go会自动解引用,如ptr.Name等价于(*ptr).Name;函数传参时传递指针能修改原始数据,避免复制开销,适用于大结构体或需共享修改的场景。

在Go语言中,通过指针修改结构体字段是一种常见且高效的做法。当你有一个结构体的指针时,可以直接访问并修改其字段,即使是在函数内部传递该指过去也能生效。
结构体与指针的基本用法
定义一个结构体后,可以通过取地址符 & 获取其实例的指针。Go会自动解引用指针来访问字段,语法上无需手动加 *。
例如:
type Person struct { Name string Age int } func main() { p := Person{Name: "Alice", Age: 25} ptr := &p // 获取指针 ptr.Name = "Bob" // 直接修改字段 fmt.Println(p) // 输出:{Bob 25} }
虽然 ptr 是指针,但使用 ptr.Name 而不是 (*ptr).Name,因为Go自动处理了解引用。
在函数中通过指针修改结构体
将结构体指针传入函数,可以在函数内部修改原始数据,而不是操作副本。
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示例:
func updatePerson(p *Person) { p.Age += 1 p.Name = "Updated" } func main() { person := Person{Name: "Tom", Age: 30} updatePerson(&person) fmt.Println(person) // 输出:{Updated 31} }
如果不传指针,而是传值,函数内对结构体的修改不会影响原变量。
何时需要使用指针修改字段
以下情况推荐使用指针:
- 结构体较大时,避免复制开销
- 需要在多个函数中修改同一实例
- 实现方法集时需保持一致性(如某些方法接收指针)
对于小结构体或只读操作,传值更安全简单。
基本上就这些,掌握指针访问和函数传参方式就能灵活控制结构体的修改行为。


