本教程详细讲解如何创建一个动态网页元素,使其在跟随鼠标移动的同时,始终保持与屏幕中心对齐。我们将通过JavaScript计算鼠标位置、屏幕中心和元素旋转角度,结合css进行定位和样式设置,实现这一互动效果,并提供完整的代码示例及注意事项。
核心概念:实现元素的跟随与指向
在网页交互设计中,有时需要创建一种视觉效果:一个元素不仅能跟随用户的鼠标移动,还能同时指向屏幕的某个固定点(例如屏幕中心)。这要求我们精确计算元素的平移(translate)和旋转(rotate)变换。
实现此效果的关键在于以下几点:
- 确定屏幕中心点:这是我们元素始终指向的目标。
- 获取鼠标当前位置:作为元素平移的参考点。
- 计算鼠标位置到屏幕中心的向量:这个向量将决定元素的指向角度。
- 应用CSS transform 属性:通过 translate 和 rotate 实现元素的移动和旋转。
- 考虑SVG图像的默认方向:许多SVG图标在绘制时有其固有的朝向,需要额外的旋转校正。
html 结构
首先,我们需要一个用于展示效果的html元素。这里我们使用一个 div,并为其设置一个 id 以便JavaScript操作。
<div id="myDiv"></div>
CSS 样式
为了让 myDiv 能够自由定位和旋转,我们需要为其定义一些基础样式。
#myDiv { cursor: none; /* 隐藏鼠标光标,增强沉浸感 */ position: absolute; /* 绝对定位,方便通过JS控制位置 */ top: 0; left: 0; width: 100px; height: 100px; background-color: lightgray; /* 备用背景色 */ transform-origin: center center; /* 设置旋转中心为元素自身中心 */ /* transform: rotate(-100deg); */ /* 初始旋转,可用于SVG校准或特定效果 */ background: url(https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/8/89/Flashlight.svg) no-repeat center / contain; /* 使用手电筒SVG作为背景图 */ } body { overflow: hidden; /* 防止页面出现滚动条,尤其是在隐藏光标时 */ }
样式说明:
- cursor: none;:隐藏默认的鼠标光标,让自定义元素看起来更像光标。
- position: absolute;:允许我们使用 top、left 属性或 transform: translate() 精确控制元素位置。
- transform-origin: center center;:确保元素围绕其自身的中心点进行旋转,而不是默认的左上角。
- background 属性:我们使用一个手电筒SVG作为背景图像,它将作为我们“指向”的视觉指示器。
- overflow: hidden;:在 body 上设置此属性可以防止页面因元素超出视口而产生滚动条,这在全屏交互中尤其重要。
JavaScript 逻辑
JavaScript是实现动态效果的核心。我们需要监听鼠标移动事件,并根据鼠标位置计算元素的平移和旋转。
// 获取屏幕的中心点坐标,这将是我们的元素始终指向的目标 const centerX = window.innerWidth / 2; const centerY = window.innerHeight / 2; // 获取要操作的DOM元素 const myDiv = document.getElementById('myDiv'); document.addEventListener('mousemove', (event) => { // 获取鼠标当前的X和Y坐标 const mouseX = event.clientX; const mouseY = event.clientY; // 计算从鼠标位置到屏幕中心的向量 (deltaX, deltaY) // 这里的deltaX和deltaY是从鼠标指向中心点的方向 const deltaX = centerX - mouseX; const deltaY = centerY - mouseY; // 使用 math.atan2 计算角度(弧度),然后转换为度数 // atan2(y, x) 返回的弧度值范围是 (-PI, PI] let angle = Math.atan2(deltaY, deltaX) * (180 / Math.PI); // 定义元素与鼠标之间的固定偏移距离 const distance = 50; // 计算元素的平移位置,使其与鼠标保持一定的偏移 // 这里将元素的左上角放置在鼠标位置左上角 'distance' 像素处 const translateX = mouseX - distance; const translateY = mouseY - - distance; // 修正:应为 mouseY - distance // 假设SVG图像的默认朝向不是0度(指向右侧), // extraRotationForSVG用于校准SVG的初始方向,使其在角度为0时指向正确方向 // 实际值需要根据SVG图像的内部绘制方向进行调整 const extraRotationForSVG = 210; // 应用CSS transform,同时进行平移和旋转 myDiv.style.transform = `translate(${translateX}px, ${translateY}px) rotate(${angle + extraRotationForSVG}deg)`; });
JavaScript 代码详解:
- centerX, centerY:通过 window.innerWidth 和 window.innerHeight 获取浏览器视口宽度和高度,并计算出屏幕的中心点坐标。这些值在页面加载时确定,如果窗口大小改变,需要重新计算。
- event.clientX, event.clientY:在 mousemove 事件中,这两个属性提供了鼠标相对于浏览器视口的当前X和Y坐标。
- deltaX, deltaY:这是从鼠标位置到屏幕中心点的向量分量。例如,如果鼠标在屏幕中心左侧,centerX – mouseX 将为正值,表示需要向右旋转。
- Math.atan2(deltaY, deltaX):这是一个非常重要的数学函数,它接收 y 和 x 两个参数,返回从 x 轴正方向到点 (x, y) 的角度(弧度)。它能够正确处理所有四个象限,避免了 Math.atan(y/x) 可能出现的象限判断问题。我们将弧度转换为度数,以便CSS rotate 属性使用。
- distance:这个变量定义了 myDiv 的左上角与鼠标光标之间的固定距离。你可以调整这个值来改变元素跟随鼠标的紧密程度或偏移量。
- translateX, translateY:根据鼠标的当前位置和 distance,计算出 myDiv 需要平移到的位置。mouseX – distance 意味着 myDiv 的左侧将比鼠标光标左移 distance 像素。
- extraRotationForSVG:这个值用于校正SVG图像的默认朝向。例如,如果你的SVG图标在0度旋转时实际上是向上指的,而你希望它在 angle 为0时指向右侧,那么你需要添加一个适当的偏移量(如90度或270度)来校准。实际值需要通过实验来确定,以使SVG的“指向”方向与计算出的 angle 匹配。
- myDiv.style.transform = …:通过设置元素的 transform 属性,同时应用 translate(平移)和 rotate(旋转)变换。这些变换会按照指定的顺序应用,最终实现元素跟随鼠标并指向屏幕中心的效果。
完整代码示例
将上述HTML、CSS和JavaScript代码组合,即可实现所需效果。
<!DOCTYPE html> <html lang="zh-CN"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <title>动态元素跟随鼠标并指向屏幕中心</title> <style> body { margin: 0; padding: 0; overflow: hidden; /* 防止页面滚动 */ background-color: #f0f0f0; } #myDiv { cursor: none; /* 隐藏鼠标光标 */ position: absolute; top: 0; left: 0; width: 100px; height: 100px; background-color: transparent; /* 背景色透明,只显示SVG */ transform-origin: center center; /* 旋转中心 */ background: url(https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/8/89/Flashlight.svg) no-repeat center / contain; /* transform: rotate(-100deg); */ /* 如果需要初始CSS旋转,可以在此设置 */ } </style> </head> <body> <div id="myDiv"></div> <script> const myDiv = document.getElementById('myDiv'); // 初始计算屏幕中心 let centerX = window.innerWidth / 2; let centerY = window.innerHeight / 2; // 监听窗口大小变化,实时更新中心点 window.addEventListener('resize', () => { centerX = window.innerWidth / 2; centerY = window.innerHeight / 2; }); document.addEventListener('mousemove', (event) => { const mouseX = event.clientX; const mouseY = event.clientY; // 计算从鼠标位置到屏幕中心的向量 const deltaX = centerX - mouseX; const deltaY = centerY - mouseY; // 使用 Math.atan2 获取角度,并转换为度数 let angle = Math.atan2(deltaY, deltaX) * (180 / Math.PI); // 定义元素与鼠标之间的固定偏移距离 const distance = 50; // 计算元素的平移位置 const translateX = mouseX - distance; const translateY = mouseY - distance; // SVG图像的额外旋转校准值 // 这个值需要根据实际SVG的默认朝向进行调整,确保它正确指向目标
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THE END