胜负判断通过检查落子后四个方向的连续同色棋子实现,以当前棋子为中心,沿水平、垂直、主副对角线双向统计,若任一方向总数达5则获胜,代码需处理边界并利用方向向量高效遍历。
在c++五子棋游戏中,胜负判断是核心逻辑之一。关键在于:每当玩家落子后,检查该位置在水平、垂直、左上-右下对角线、右上-左下对角线四个方向上是否形成连续的五个相同棋子。以下是一个高效且易于理解的胜负判断算法实现思路。
1. 胜负判断基本思路
假设棋盘用二维数组表示,如 board[15][15](标准15×15五子棋棋盘),空位为0,黑子为1,白子为2。每次落子后,以该位置为中心,向四个方向分别延伸,统计同色棋子的连续数量。只要有一个方向达到或超过5个,即判为胜利。
2. 四个方向的检查方法
每个方向用两个相反的方向向量组合来统计连续棋子数。例如:
- 水平方向: (0, -1) 和 (0, 1)
- 垂直方向: (-1, 0) 和 (1, 0)
- 主对角线(左上→右下): (-1, -1) 和 (1, 1)
- 副对角线(右上→左下): (-1, 1) 和 (1, -1)
对每个方向,从落子点出发,沿两个反方向遍历,统计连续相同棋子个数,总和+1(含当前子)达到5即胜利。
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3. C++代码实现示例
bool checkWin(int board[15][15], int row, int col) { if (board[row][col] == 0) return false; // 空位不判断 int player = board[row][col]; <pre class='brush:php;toolbar:false;'>// 四个方向的增量对 int dx[] = {0, 1, 1, 1}; int dy[] = {1, 0, 1, -1}; for (int i = 0; i < 4; i++) { int count = 1; // 包含当前棋子 // 正方向 for (int step = 1; step < 5; step++) { int x = row + dx[i] * step; int y = col + dy[i] * step; if (x >= 0 && x < 15 && y >= 0 && y < 15 && board[x][y] == player) count++; else break; } // 反方向 for (int step = 1; step < 5; step++) { int x = row - dx[i] * step; int y = col - dy[i] * step; if (x >= 0 && x < 15 && y >= 0 && y < 15 && board[x][y] == player) count++; else break; } if (count >= 5) return true; } return false;
}
4. 使用建议与优化
调用时机:在每次玩家完成落子后,立即调用 checkWin(board, row, col) 判断是否胜利。
优化点:
- 可提前判断是否可能形成五连,比如周围无同色子时跳过检查。
- 若实现悔棋或回放功能,胜负状态应可回退。
- 支持禁手规则(如三三、四四、长连禁手)需额外逻辑,适用于竞技模式。
基本上就这些。这个算法简单高效,适合初学者理解和实现。重点是方向向量的使用和边界检查,避免数组越界。只要逻辑清晰,胜负判断并不复杂但容易忽略反方向统计。基本上就这些。
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