本教程将指导您使用纯JavaScript在控制台中构建一个完整的扫雷游戏。我们将从设计核心数据结构开始,逐步实现游戏状态初始化、棋盘渲染、用户交互处理(开采与标记)、胜负判断逻辑,并整合所有模块形成一个可玩的循环。通过本教程,您将掌握构建命令行游戏的系统化方法。
扫雷是一款经典的益智游戏,其核心逻辑在于管理一个二维网格的状态并根据玩家操作进行更新。本教程将带您一步步实现一个可在vs code或其他支持node.JS环境的控制台中运行的扫雷游戏。
一、核心数据结构设计
构建扫雷游戏的第一步是定义每个单元格(Cell)的数据结构。一个单元格需要存储以下关键信息:
- isMine: 布尔值,表示该单元格是否是地雷。
- state: 字符串,表示单元格的当前可见状态,可以是 “unopened”(未打开)、”opened”(已打开)或 “flagged”(已标记)。
- adjacentMines: 数字,表示该单元格周围八个方向上的地雷数量。这在单元格被打开且不是雷时显示。
我们可以用一个JavaScript对象来表示每个单元格:
/** * @typedef {object} Cell * @property {boolean} isMine - 是否为地雷 * @property {"unopened" | "opened" | "flagged"} state - 单元格状态 * @property {number} adjacentMines - 周围地雷数量 (仅当isMine为false时有效) */ // 游戏网格将是一个二维数组,其中每个元素都是一个Cell对象 /** @type {Cell[][]} */ let grid = [];
二、游戏状态初始化
游戏初始化涉及创建指定大小的二维网格,并为每个单元格设置初始状态。
1. 生成空网格
首先,创建一个指定大小的空二维数组:
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const generateEmptyGrid = (gridSize) => { let grid = []; for (let i = 0; i < gridSize; i++) { grid.push([]); for (let j
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