值传递复制数据不影响原变量,指针传递操作原始数据效率更高。值传递在函数调用时复制数据副本,修改不影响外部变量,适合小对象或结构体不大、只读场景;指针传递通过地址操作原始数据,可修改外部变量,节省内存,适合大对象或需变更数据的场景;结构体传递时,小结构体用值传递更安全,大结构体或需修改字段时用指针传递;实际开发中默认优先值传递,需要修改接收者本身或处理大对象时使用指针,注意并发下指针共享数据需加锁。
在 golang 中,值传递和指针传递最核心的区别在于:函数调用时是否会复制原始数据。简单来说,值传递会复制一份数据传进函数,而指针传递则是把变量的地址传进去,操作的是同一份数据。
这一点直接影响了程序的性能、内存使用以及函数对外部变量的影响。下面从几个实际使用场景出发,具体说说它们之间的差异。
值传递:复制数据,不影响原变量
当你把一个变量以值的方式传入函数时,Go 会在函数内部创建该变量的一个副本。这意味着,在函数内部对这个变量的任何修改,都不会影响到外部的原始变量。
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举个例子:
func modifyValue(a int) { a = 100 } func main() { x := 10 modifyValue(x) fmt.Println(x) // 输出还是 10 }
在这个例子中,
x
的值被复制了一份传给
modifyValue
函数,函数内部修改的是副本,不影响原来的
x
。
- 适合小对象或结构体不大的情况
- 更安全,避免副作用
- 多用于只读或不需要改变原数据的场景
指针传递:操作原始数据,效率更高
如果你希望函数能修改外部变量,或者你传入的数据比较大(比如结构体),那就应该用指针传递。这样函数接收到的是变量的地址,操作的就是原始数据本身。
看个对比的例子:
func modifyPointer(a *int) { *a = 100 } func main() { x := 10 modifyPointer(&x) fmt.Println(x) // 输出 100 }
这次我们传的是
x
的地址,函数里通过解引用修改了它的值。
- 节省内存,避免复制大对象
- 可以修改外部变量
- 适用于需要变更原始数据的场景
结构体传递时的常见选择
结构体是 Go 中非常常见的数据类型,这时候值传递和指针传递的选择就显得更重要了。
- 如果结构体比较小,用值传递更直观、安全
- 如果结构体较大或需要修改字段,通常用指针传递
例如:
type User struct { Name string Age int } func updateAge(u *User) { u.Age = 30 } func main() { user := User{Name: "Tom"} updateAge(&user) fmt.Println(user.Age) // 输出 30 }
这里如果不用指针,函数内部改的是副本,不会影响原始的
user
对象。
实际开发中的一些建议
- 默认先考虑值传递,除非你明确需要修改原变量或处理大对象。
- 在定义方法时,接收者是否用指针要根据是否需要修改接收者本身来决定。
- 小对象传值,大对象传指针,这是提升性能的一种常见做法。
- 注意并发场景下,多个 goroutine 修改同一个指针指向的数据时需要加锁。
基本上就这些区别了。理解清楚值传递和指针传递的不同,不仅有助于写出更高效、安全的代码,也能避免一些常见的“改了没变”的问题。