本文旨在帮助Java初学者优化其找零计算代码,通过使用除法和取模运算,避免冗长的while循环,从而提高代码效率和可读性。我们将提供详细的代码示例和解释,帮助读者理解并掌握这种更简洁的实现方式。
原代码使用多个while循环来计算每种面额的硬币数量,这使得代码冗长且不易维护。更优的解决方案是使用除法和取模运算符,可以直接计算出每种面额的数量,并更新剩余金额。
优化后的代码实现
以下是使用除法和取模运算优化后的 Rueckgaberechner 方法:
public class ChangeCalculator { public static void rueckgaberechner(double geld) { System.out.println("Rueckgeld: "); // 将金额转换为分(整数) int geldInCent = (int) (geld * 100); // 计算2欧元硬币的数量 int numberOf2Euros = geldInCent / 200; geldInCent %= 200; if (numberOf2Euros > 0) { System.out.println(numberOf2Euros + " mal 2 Euro"); } // 计算1欧元硬币的数量 int numberOf1Euros = geldInCent / 100; geldInCent %= 100; if (numberOf1Euros > 0) { System.out.println(numberOf1Euros + " mal 1 Euro"); } // 计算50分硬币的数量 int numberOf50Cents = geldInCent / 50; geldInCent %= 50; if (numberOf50Cents > 0) { System.out.println(numberOf50Cents + " mal 50 Cent"); } // 计算20分硬币的数量 int numberOf20Cents = geldInCent / 20; geldInCent %= 20; if (numberOf20Cents > 0) { System.out.println(numberOf20Cents + " mal 20 Cent"); } // 计算10分硬币的数量 int numberOf10Cents = geldInCent / 10; geldInCent %= 10; if (numberOf10Cents > 0) { System.out.println(numberOf10Cents + " mal 10 Cent"); } // 计算5分硬币的数量 int numberOf5Cents = geldInCent / 5; geldInCent %= 5; if (numberOf5Cents > 0) { System.out.println(numberOf5Cents + " mal 5 Cent"); } // 计算2分硬币的数量 int numberOf2Cents = geldInCent / 2; geldInCent %= 2; if (numberOf2Cents > 0) { System.out.println(numberOf2Cents + " mal 2 Cent"); } // 计算1分硬币的数量 int numberOf1Cents = geldInCent; // 剩余的都是1分 if (numberOf1Cents > 0) { System.out.println(numberOf1Cents + " mal 1 Cent"); } } public static void main(String[] args) { rueckgaberechner(3.88); // 测试用例 } }
代码解释:
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- 金额转换: 首先,将输入的 geld (double类型) 乘以 100 并转换为整数 geldInCent,以便进行整数运算,避免浮点数精度问题。
- 除法和取模运算: 对于每种面额,使用除法运算符 / 计算出该面额硬币的数量,然后使用取模运算符 % 更新剩余金额。 例如,numberOf2Euros = geldInCent / 200; 计算出2欧元硬币的数量,geldInCent %= 200; 更新剩余金额。
- 输出结果: 如果某种面额的硬币数量大于0,则输出结果。
进一步优化:使用枚举和map
为了使代码更具可扩展性和可读性,可以使用枚举类型来表示不同的欧元面额,并使用 Map 来存储每种面额的数量。
import java.util.Arrays; import java.util.Comparator; import java.util.LinkedHashMap; import java.util.Map; import java.util.concurrent.atomic.AtomicReference; import java.util.function.Function; import java.util.stream.Collectors; public class ChangeCalculator { enum EuroDenominations { ONE_CENT_COIN(1, "1¢"), TWO_CENT_COIN(2, "2¢"), FIVE_CENT_COIN(5, "5¢"), TEN_CENT_COIN(10, "10¢"), TWENTY_CENT_COIN(20, "20¢"), FIFTY_CENT_COIN(50, "50¢"), ONE_EURO_COIN(100, "€1"), TWO_EURO_COIN(200, "€2"); private final int cents; private final String symbol; EuroDenominations(int cents, String symbol) { this.cents = cents; this.symbol = symbol; } public int cents() { return cents; } public String symbol() { return symbol; } } public static Map<EuroDenominations, Integer> rueckgaberechner(double geld) { AtomicReference<Double> atomicGeld = new AtomicReference<>(geld); return Arrays.stream(EuroDenominations.values()) .sorted(Comparator.comparing(EuroDenominations::cents).reversed()) .collect(Collectors.toMap(Function.identity(), v -> { double g = atomicGeld.get(); int i = (int) (g / v.cents()); atomicGeld.set(g % v.cents()); return i; }, (a, b) -> a, LinkedHashMap::new)); } public static void main(String[] args) { Map<EuroDenominations, Integer> rueckgaberechner = rueckgaberechner(3.88); System.out.println(rueckgaberechner); System.out.println("nPretty print:"); rueckgaberechner.entrySet().stream() .filter(entry -> entry.getValue() != 0) .forEach(entry -> System.out.printf("%d mal %sn", entry.getValue(), entry.getKey().symbol())); } }
代码解释:
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- 枚举类型: EuroDenominations 枚举类型定义了所有可能的欧元面额,包括面值和符号。
- rueckgaberechner 方法:
- main 方法: 演示了如何调用 rueckgaberechner 方法并打印结果。
注意事项
- 浮点数精度: 在进行货币计算时,应避免使用浮点数,因为浮点数可能存在精度问题。建议将金额转换为整数(例如,以分为单位)。
- 四舍五入: 在将金额转换为整数时,需要考虑四舍五入的问题。
- 代码可读性: 编写清晰、简洁的代码,并添加适当的注释,以提高代码的可读性和可维护性。
总结
通过使用除法和取模运算,可以显著简化找零计算的代码,提高代码效率和可读性。 使用枚举和 Map 可以使代码更具可扩展性和可维护性。 在进行货币计算时,应注意浮点数精度问题。
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