使用 useRef 在 React 组件重新渲染时保持变量状态

使用 useRef 在 React 组件重新渲染时保持变量状态

本文介绍了如何在 React 组件重新渲染时保持变量状态,避免使用 useState 引起的重新渲染。通过 useRef Hook,可以在组件的整个生命周期内保持变量的引用,并且修改该变量不会触发组件的重新渲染,从而优化性能并实现特定场景下的需求。

在 React 中,有时我们需要在组件重新渲染时保持某些变量的状态,但又不想因为这些变量的改变而触发组件的重新渲染。例如,在处理 canvas 绘图时,我们可能需要保存一些坐标点信息,这些信息需要在组件的生命周期内保持不变,但改变它们并不需要重新渲染整个组件。useState 可以用来保存状态,但是它的更新会触发组件的重新渲染,这在某些情况下可能是不必要的。这时,useRef Hook 就派上了用场。

useRef Hook 返回一个可变的 ref 对象,该对象具有 .current 属性,用于保存变量的值。与 useState 不同的是,修改 ref.current 的值不会触发组件的重新渲染。这意味着我们可以使用 useRef 来保存那些需要在组件生命周期内保持不变,但又不需要触发重新渲染的变量。

以下是一个使用 useRef 保持变量状态的示例:

import React, { useRef, useEffect } from 'react';  const ImagePreview = () => {   const point1Ref = useRef([0, 0]);   const point2Ref = useRef([10, 10]);   const canvasRef = useRef(null);    const changePoint1 = () => {     point1Ref.current = [10, 10];     rewriteCanvas();   };    const changePoint2 = () => {     point2Ref.current = [20, 20];     rewriteCanvas();   };    const rewriteCanvas = () => {     // 确保 canvasRef.current 存在     if (canvasRef.current) {       const canvas = canvasRef.current;       const ctx = canvas.getContext('2d');        // 清空画布       ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);        // 绘制 point1       ctx.beginPath();       ctx.arc(point1Ref.current[0], point1Ref.current[1], 5, 0, 2 * Math.PI);       ctx.fillStyle = 'red';       ctx.fill();        // 绘制 point2       ctx.beginPath();       ctx.arc(point2Ref.current[0], point2Ref.current[1], 5, 0, 2 * Math.PI);       ctx.fillStyle = 'blue';       ctx.fill();     }   };    useEffect(() => {     // 在组件挂载后初始化 canvas     if (canvasRef.current) {       const canvas = canvasRef.current;       canvas.width = 200; // 设置 canvas 宽度       canvas.height = 100; // 设置 canvas 高度       rewriteCanvas();     }   }, []); // 仅在组件挂载时运行    return (     <div>       <canvas ref={canvasRef} />       <button onClick={changePoint1}>Change Point 1</button>       <button onClick={changePoint2}>Change Point 2</button>     </div>   ); };  export default ImagePreview;

在这个示例中,point1Ref 和 point2Ref 使用 useRef 初始化,分别保存了 point1 和 point2 的坐标信息。changePoint1 和 changePoint2 函数修改了 ref.current 的值,但不会触发组件的重新渲染。rewriteCanvas 函数根据最新的坐标信息重新绘制 canvas。canvasRef 用于引用 canvas 元素,确保我们可以在组件挂载后访问 canvas 元素。

注意事项:

  • useRef 返回的是一个普通 JavaScript 对象,可以像访问普通对象属性一样访问 ref.current。
  • 修改 ref.current 不会触发组件的重新渲染,因此适用于保存那些不需要触发重新渲染的变量。
  • useRef 在组件的整个生命周期内保持不变,即使组件重新渲染,ref 对象仍然是同一个。
  • useRef 非常适合用于存储 dom 元素引用,如上面的 canvasRef 示例。

总结:

useRef Hook 提供了一种在 React 组件重新渲染时保持变量状态,而不触发重新渲染的机制。它适用于保存那些需要在组件生命周期内保持不变,但又不需要触发重新渲染的变量,例如 DOM 元素引用、定时器 ID 等。通过合理使用 useRef,可以优化 React 应用的性能,并实现特定场景下的需求。

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