数组和 vector 的性能区别主要体现在内存布局、访问效率及插入删除操作上。1. 数组是固定大小,编译时确定,vector 动态扩容,按指数级增长,摊销插入成本;2. 两者随机访问均为 o(1),但数组无边界检查,vector 可启用 at() 检查,更安全;3. 插入/删除时,vector 在中间操作比数组更慢,因需搬移元素并处理内存;4. 使用建议:数据量固定且追求性能用数组,不确定或需丰富接口用 vector。
数组和 vector 的性能区别主要体现在内存布局和访问效率上。数组是语言内建的固定大小数据结构,vector 是 c++ 标准库提供的动态数组容器。它们在底层实现和使用场景上各有优劣。
内存布局:连续但管理方式不同
数组和 vector 都采用连续内存存储元素,这是它们在访问效率高的一个共同基础。不同的是,数组的大小必须在编译时确定(C++11 之前),而 vector 可以动态扩容。
当 vector 扩容时,它会重新申请一块更大的内存,把旧数据复制过去,并释放原来的内存。这个过程虽然有开销,但标准库实现通常会按指数级增长容量(例如每次扩大到 1.5 或 2 倍),从而摊销了平均插入成本。
访问效率:基本一致,但细节有差别
由于都使用连续内存,数组和 vector 的随机访问时间复杂度都是 O(1),也就是说,访问第 n 个元素的速度非常快。
不过要注意几个点:
- 数组没有边界检查,访问越界行为是未定义的,容易出错;
- vector 在调试模式下可能会启用边界检查(如使用
at()
方法);
- 使用指针访问数组时可能更贴近底层,优化空间更大;
- vector 多了一些额外的状态信息(如 size 和 capacity),但在访问速度上影响不大。
所以从访问效率上看,两者几乎持平,但在安全性和灵活性上 vector 更胜一筹。
插入与删除:vector 明显慢于数组的部分
如果你需要频繁在中间或头部插入/删除元素,vector 就不如数组高效了,因为这会导致大量元素移动。
举个例子:
- 在数组中间插入一个元素,你需要手动搬移后面的所有元素;
- vector 同样要搬移元素,但它还会自动处理内存问题,带来额外开销。
因此,在只在尾部操作的情况下,vector 性能很好;但如果涉及频繁的中间操作,最好考虑链表结构或者预留足够空间避免频繁移动。
使用建议:根据需求选择合适工具
如果你知道数据量固定、追求极致性能,且不需要动态扩容功能,用数组更轻量; 如果数据量不确定、希望使用 STL 提供的丰富接口(如迭代器、算法配合等),vector 更方便; 对于高性能要求的场合,比如嵌入式系统或底层开发,数组可能是更好的选择; 而在快速开发、逻辑复杂但性能不是瓶颈的项目中,vector 更适合。
基本上就这些。