【VC++】字符串详解&窗口&第一个windows程序

文章目录

系统调用顺序对比

怎样避免确实动态链接库

基本知识类型列表

指针类型

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匈牙利标记法

字符串详解

Unicode 和 ANSI 函数

TCHARs

窗口

WinMain

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系统调用顺序对比

【VC++】字符串详解&窗口&第一个windows程序

由于windows操作系统没有开放源码,因此需要通过API层来访问系统功能,而不是像linux那样直接使用系统调用。应用程序在Linux和Windows上都使用fwrite函数,但这两个操作系统会调用各自的运行时库中的write函数。不同之处在于,Linux的write函数是在libc.so动态库中实现的,而Windows的write函数是在msvcr90.dll动态库中实现的。

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根本原因在于程序使用了标准函数,而在你的机器上可能缺少相应的动态库。如果想要顺利运行,可以从官方网站下载对应版本的动态库并安装。

怎样避免确实动态链接库

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如果你的程序不依赖其他第三方库,ide中默认使用动态链接的方式来指定运行时库,这会依赖于特定版本的运行时库。具体的编译选项包括/MT、/MTd、/MD和/MDd,其中小d表示Debug和Release版本的区别,而MT和MD则分别表示使用静态编译还是动态编译。如果发布程序时选择/MT选项进行链接,就可以避免在其他机器上运行时因缺少动态库而出现的问题。

基本知识类型列表

Windows头文件中包含了许多独特的类型定义,大多数定义在WinDef.h文件中。下面是一些常用的类型列表:

为了兼容一些旧程序,列表中的类型存在一定的冗余。这些类型在32位和64位程序中的大小都是固定的。例如,DWORD类型在32位和64位程序中都是32位大小。

指针类型

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Windows定义了许多指针类型,通常以P-或LP-开头的类型名称。例如,LPRECT代表指向RECT类型的指针。RECT类型表示一个矩形结构体,以下几种定义方式是等价的:

历史上,P前缀的指针称为pointer,LP前缀的指针称为long pointer。这两者是16位操作系统向32位操作系统过渡的产物,如今已经没有区别了。尽管如此,在程序逻辑中存在指针和整数转换时,仍然可能出现兼容问题。为了解决这个问题,Windows定义了几种明确的指针类型:

如果在程序逻辑上存在32位值扩展到64位值的情况,可以使用上述类型。

匈牙利标记法

匈牙利标记法是为了纪念微软传奇程序员Charles Simonyi。这种标记法非常简单,即变量名以表示其数据类型的小写字母开始。例如,szCmdLine的前缀sz表示“以零结束的字符串”。

字符串详解

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Windows天然支持Unicode字符串。字符串常用于ui组件、文件名等字符相关的地方。由于Windows操作系统涉及多语言问题,Unicode是首选的字符串编码方式。Linux使用UTF-8编码,而Windows平台使用UTF-16编码,每个字符用16位的值表示。UTF-16字符也称为宽字符。visual studio c++编译器支持内置的宽字符类型wchar_t,具体定义在头文件WinNT.h中。

typedef wchar_t WCHAR

声明一个宽字符或宽字符串时,需要在前面加上L:

wchar_t a = L'a'; wchar_t *str = L"hello";

常见的字符串类型包括:

类型定义 CHAR                char PSTR or LPSTR       char* PCSTR or LPCSTR     const char* PWSTR or LPWSTR     wchar_t* PCWSTR or LPCWSTR   const wchar_t*

Unicode 和 ANSI 函数

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为了支持更多语言,通常使用0x80~0xFFFF范围内的2个字节来表示1个字符。例如,汉字‘中’在中文操作系统中使用[0xD6,0xD0]这两个字节存储。不同国家和地区制定了不同的标准,由此产生了GB2312、GBK、GB18030、Big5、Shift_JIS等编码标准。这些使用多个字节来表示一个字符的汉字延伸编码方式称为ANSI编码。在简体中文Windows操作系统中,ANSI编码代表GB2312编码;在繁体中文Windows操作系统中,ANSI编码代表Big5;在日文Windows操作系统中,ANSI编码代表JIS编码。不同ANSI编码之间互不兼容,无法在同一段ANSI编码文本中存储两种语言的文字。ANSI编码表示英文字符时使用一个字节,表示中文使用两个或四个字节。

ANSI编码作为中国及部分亚太地区的多字符编码格式,Windows系统和OS X都提供原生支持。然而,许多国外开发者在开发笔记或文字录入类应用时忽略了ANSI编码,只加入了全球通用的UTF-8编码。

下面两个API都是设置窗口标题的接口

SetWindowTextA

需要传入ANSI字符串。

SetWindowTextW

需要传入Unicode字符串。

在函数内部,ANSI版本的接口会将ANSI字符串转换为Unicode字符串,然后再调用Unicode版本接口完成操作。为了方便,微软在头文件中定义了一个UNICODE宏来区分不同版本的调用。

#ifdef UNICODE #define SetWindowText  SetWindowTextW #else #define SetWindowText  SetWindowTextA #endif

使用这种方法可以避免在代码中区分具体调用的是UNICODE版本还是ANSI版本。相反的,在程序中只需直接调用

SetWindowText

函数设置标题即可。编译时会根据UNICODE宏定义自动决定使用哪个版本。除非为了兼容旧程序或组件,否则在开发新应用时应始终使用Unicode版本。因为Windows操作系统支持多语言,使用ANSI版本无法支持应用程序的本地化,且ANSI版本的接口效率更低,因为其内部需要进行编码转换。

TCHARs

如果你的程序需要同时支持多款操作系统,如Windows NT、Windows 95、Windows 98和Windows Me,这时需要明确区分使用的是ANSI版本还是Unicode版本字符串。为了进一步方便开发,Windows提供了一个宏来完成二者的自动区分。

宏           Unicode       ANSI TCHAR       wchar_t       char TEXT("x")   L"x"          "x"

例子:

SetWindowText(TEXT("My Application"));

该语句等价于:

SetWindowTextW(L"My Application"); // Unicode function with wide-character string. SetWindowTextA("My Application");  // ANSI function.

如今,TEXT和TCHAR宏的用处已经很小了,因为所有的程序都应该使用Unicode字符,但在一些旧程序中仍然可以看到它们的身影。除了上面的问题,在头文件中,微软C运行时库中仍然存在类似的宏定义,例如涉及字符操作的函数:

#ifdef _UNICODE #define _tcslen     wcslen #else #define _tcslen     strlen #endif

一些头文件使用UNICODE宏,另一些使用_UNICODE宏,最好同时定义它们。如果你使用Visual C++创建工程,这些会默认自动进行设置。

窗口

当存在UI控件时,控件窗口被认为是应用程序窗口的子窗口,应用程序窗口被认为是控件窗口的父窗口。通过父窗口的坐标系可以定位子窗口的位置,并且子窗口的样式等一些属性会受到父窗口的影响。例如,超出父窗口范围的子窗口默认会被裁剪掉。

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WinMain

每个Windows程序都有一个类似main函数的入口函数,名为WinMain或wWinMain,其声明如下:

int WINAPI wWinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, PWSTR pCmdLine, int nCmdShow);

该函数有四个参数:

hInstance参数的含义是一个实例句柄或模块句柄,代表被加载到内存的可执行程序(exe文件)。某些Windows API可能需要该参数,如加载图标或位图等。

hPrevInstance参数无意义,它在过去的16位操作系统中被使用,现在永远为0。

pCmdLine参数是程序传入的命令行参数,与main函数中的argv参数含义类似,只是现在的字符集是Unicode。

nCmdShow参数是一个整数,代表应用程序主窗口的显示状态,是最小化、最大化还是正常显示。

WINAPI是一种调用约定,确保函数从调用者那里接收参数的相关规则,例如参数在中保存的顺序等。在编写代码时一定不要忘记该约定的标识。

WinMain和wWinMain默认是等价的,除非命令行参数是一个ANSI字符串,Unicode版本永远是首选。如果是Unicode版本,你可以传递一个ANSI字符串,反之不可。可以通过

GetCommandLine

函数获取命令行参数,该函数返回一个单一的字符串。获取参数的数组样式,可以通过

CommandLineToArgvW

函数完成。

编译器是如何知道调用

wWinMain

还是调用标准的main函数?实际上,在微软的C运行时库(CRT)中提供了一个main函数实现,其内部会调用WinMain或wWinMain。CRT中main函数的内部在调用wWinMain之前会进行一些额外的工作,例如初始化一些静态成员或其他C函数的初始化操作等。虽然你可以手动指定不同的链接不同的入口函数,但仍然推荐使用CRT默认提供的入口点函数,否则CRT内部的一些代码将会被跳过,可能会导致一些异常的结果。

空的WinMain函数:

INT WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, PSTR lpCmdLine, INT nCmdShow) {     return 0; }

特别鸣谢:木芯工作室、Ivan from Russia

部分来源:https://www.php.cn/link/902c747a0d415560ebd0cfb9f8e01794

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注:最后有面试挑战,看看自己掌握了吗

以上就是【VC++】字符串详解&窗口&第一个

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