?前言
一个工程中的源文件多不技计数,其按其按类型、功能、模块分别放在若干个目录中,makefile定义了一系列的规则来指定,哪些文件需要先编译,哪些文件需要后编译,哪些文件需要重新编译,甚至于进行更复杂的功能操作
makefile带来的好处就是一一“自动化编译”,一旦写好,只需要一个make命令,整个工程完全自动编译,极大提高了软件开发的效率。
make是一个命令工具,是一个解释makefile中指令的命令工具,一般来说,大多数ide都说有这个指令,比如:Delphi的make,visual c++的nmake,linux下gnu的make。可见,makefile都成为了一种在工程方面的编译方法。
? Makefile 格式
Makefile 由一系列规则组成,每个规则的格式如下:
代码语言:JavaScript代码运行次数:0运行复制
target: dependencies commands
target: 要生成的文件或目标。可以是文件名,也可以是一个标签(label)。dependencies: 生成 target 所需的文件或目标,用空格分隔。commands: 生成 target 所需执行的命令,每行一条命令,必须以制表符( )开头。
例如:

Makefile 语法
伪目标:
代码语言:javascript代码运行次数:0运行复制
.PHONY: cleanclean: # commands
伪目标不对应任何文件,通常用于定义常用的构建任务。

make 命令
常用的 make 命令有:
make: 构建 Makefile 中的默认目标。make target: 构建指定的目标。make clean: 清理构建产生的中间文件。make all: 构建 Makefile 中的所有目标。make -n: 显示执行命令,但不实际执行。make -j
使用make命令,可以直接执行Makefile的文件命令

但是,当我再次执行make命令,这里的proc的文件无法再次执行:

这个问题是因为:
.PHONY是让目标文件,对应方法,总是被执行。(让依赖方法,忽略时间对比),这里的rm-f命令本来就不关心时间,只要make,这个指令就会执行,所以我们把.PHONY加在这里,无法看出效果。

把伪目标加在前面,让他忽略时间对比,仍然执行目标文件指令:gcc -o proc proc.c:如图:

make执行

这里提及到了时间,有一问题:对于源文件和可执行出程序,有时候需要重新编译有时候不需要?为什么? 对于源文件和可执行程序,可以说都是文件,而文件 = 内容 + 属性——》而属性其中包含了文件的时间:
stat命令: stat 命令用于显示文件或文件系统的状态信息。它可以输出文件的各种属性,如文件类型、权限、所有者、大小、访问和修改时间等。
代码语言:javascript代码运行次数:0运行复制
stat [OPTION]... FILE...


?Makefile命令符号
在 Makefile 中,有几个常用的命令符号和特殊规则,它们用于定义和管理构建过程。以下是一些常用的命令符号和其用途:
命令符号 @
用法:@ 符号用于抑制命令的回显。通常,make 会在执行每一条命令时打印命令本身。使用 @ 符号可以让 make 只输出命令的结果,而不输出命令行。
示例:
#目标文件 依赖关系列表 2 .PHONY:proc 3 proc:proc.c 4 @echo “hello make” 5 @echo “hello make” 6 @echo “hello make” 7 @echo “hello make” 8 9 # gcc -o proc proc.c 10 #.PHONY:clean 11 clean: 12 rm -f proc
代码语言:javascript代码运行次数:0运行复制
```

伪目标 .PHONY
用法:.PHONY 用于声明伪目标。伪目标不是实际存在的文件,而是用于执行特定的命令。声明伪目标可以防止与实际文件名冲突,确保每次 make 都执行相关命令。
示例:
代码语言:javascript代码运行次数:0运行复制
.PHONY: cleanclean: rm -f *.o my_program
变量赋值
用法:Makefile 支持变量赋值,用于简化和重用配置。变量可以在 Makefile 中定义并在规则中使用。
示例:
代码语言:javascript代码运行次数:0运行复制
CC = gccCFLAGS = -Wall -gTARGET = my_program$(TARGET): main.o utils.o $(CC) $(CFLAGS) -o $(TARGET) main.o utils.o
自动变量
用法:自动变量在规则中使用,能够引用当前目标、依赖文件等。
常见自动变量:
$@:表示规则中的目标文件。$示例:代码语言:javascript代码运行次数:0运行复制
program: main.o utils.o $(CC) -o $@ $^main.o: main.c $(CC) -c $<utils.o: utils.c $(CC) -c $<
条件判断
用法:可以使用条件判断来决定是否执行某些规则或命令。
示例:
代码语言:javascript代码运行次数:0运行复制
ifeq ($(DEBUG), 1) CFLAGS += -gelse CFLAGS += -O2endif
模式规则
用法:模式规则允许你定义一类规则,从而简化多个类似文件的编译过程。
示例:
代码语言:javascript代码运行次数:0运行复制
%.o: %.c $(CC) -c $(CFLAGS) $< -o $@
内置规则
用法:make 提供了一些内置规则来处理常见的文件生成任务,例如编译 .c 文件到 .o 文件。如果不定义这些规则,make 会尝试使用默认规则。
示例:
代码语言:javascript代码运行次数:0运行复制
# 默认规则%.o: %.c $(CC) -c $(CFLAGS) $< -o $@
包括其他 Makefile
用法:可以使用 include 指令来包含其他 Makefile 文件,以实现配置的模块化。
示例:
代码语言:javascript代码运行次数:0运行复制
include config.mk
这些符号和规则是编写和维护 Makefile 的基础,掌握它们可以帮助你更高效地管理构建过程。

?makefile/make基本原理make解释makefile的时候,是会自动推导的。一直推导,推导过程,不执行依赖方法。直到推导到有依赖文件存在,然后在逆向的执行所有的依赖方法代码语言:javascript代码运行次数:0运行复制
Makefile ⮀ ⮂⮂ buffers 1 #目标文件 依赖关系列表 2 .PHONY:proc clean 3 proc:proc.o 4 gcc proc.o -o proc 5 proc.o:proc.s 6 gcc -c proc.s -o proc.o 7 proc.s:proc.i 8 gcc -S proc.i -o proc.s 9 proc.i:proc.c 10 gcc -E proc.c -o proc.i 11 12 .PHONY:clean clean-all 13 clean: 14 rm -f proc.i proc.s proc.o proc 15 clean-all: 16 rm -f proc

原理 make是如何工作的,在默认的方式下,也就是我们只输入make命令。那么,
make会在当前目录下找名字叫“Makefile”或“makefile”的文件。如果找到,它会找文件中的第一个目标文件(target),在上面的例子中,他会找到“hello”这个文件, 并把这个文件作为最终的目标文件。如果hello文件不存在,或是hello所依赖的后面的hello.o文件的文件修改时间要比hello这个文件新(可 以用 touch 测试),那么,他就会执行后面所定义的命令来生成hello这个文件。如果hello所依赖的hello.o文件不存在,那么make会在当前文件中找目标为hello.o文件的依赖性,如果 找到则再根据那一个规则生成hello.o文件。(这有点像一个堆栈的过程)当然,你的C文件和H文件是存在的啦,于是make会生成 hello.o 文件,然后再用 hello.o 文件声明 make的终极任务,也就是执行文件hello了。这就是整个make的依赖性,make会一层又一层地去找文件的依赖关系,直到最终编译出第一个目标文 件。在找寻的过程中,如果出现错误,比如最后被依赖的文件找不到,那么make就会直接退出,并报错, 而对于所定义的命令的错误,或是编译不成功,make根本不理。make只管文件的依赖性,即,如果在我找了依赖关系之后,冒号后面的文件还是不在,那么对不起, 我就不工作啦。
项目清理
工程是需要被清理的 像clean这种,没有被第一个目标文件直接或间接关联,那么它后面所定义的命令将不会被自动执行,不过,我们可以显示要make执行。即命令——“make clean”,以此来清除所有的目标文件,以便重编译。 但是一般我们这种clean的目标文件,我们将它设置为伪目标,用 .PHONY 修饰,伪目标的特性是,总是被执行的。 可以将我们的 hello 目标文件声明成伪目标,测试一下。
依赖关系:右侧的依赖文件,一个一个一个的交给gcc -c选项,形成同名的.o文件
代码语言:javascript代码运行次数:0运行复制
Makefile : 1 #目标文件 依赖关系列表 2 3 proc:proc.o 4 gcc proc.o -o proc 5 %.o:%.c 6 gcc -c $< 7 8 .PHONY:clean 9 clean: 10 rm -f proc.o proc 11


代码语言:javascript代码运行次数:0运行复制
Makefile+ : 1 bin=proc 2 src=proc.o 3 $(bin):$(src) 4 gcc %^ -o $@ 5 %.o:%.c 6 gcc -c $< 7 8 .PHONY:clean 9 clean: 10 rm -f proc.o proc 11
原型为:
代码语言:javascript代码运行次数:0运行复制
proc1.c proc2.c proc3.c%.o:proc1.c proc2.c proc3.cgcc -c proc1.c -o proc1.o以下同理:gcc -c proc2.cgcc -c proc3.c

?总和小案例
我们将使用gcc/g++, vim, make/makefile 进行制作一 linux第一个偏系统的一个样例程序︰进度条
回车与换行 回车 (Carriage Return, CR): – 回车将光标移动到行首回车是一个控制字符:将光标移动到当前行的开头。在早期的打字机和电传打字机上,回车会使打字头或打字轮返回到行首。在 macos 和早期的 Mac OS 系统中,文本文件使用回车 (ASCII 编码 0x0D) 作为行末标记。
换行 (Line Feed, LF): – 换行将光标移动到下一行
换行是一个控制字符:将光标移动到下一行。在早期的打字机和电传打印机上,换行会使纸张向下移动一行。在 unix/Linux 系统中,文本文件使用换行 (ASCII 编码 0x0A) 作为行末标记。
回车+换行 (CR+LF):
在 windows 系统中,文本文件使用回车+换行 (ASCII 编码 0x0D 0x0A) 作为行末标记。这是为了向后兼容早期的打字机和电传打印机,既移动光标到行首,又移动到下一行。代码语言:javascript代码运行次数:0运行复制
新起一行:本质:先回车,在换行 ln

缓冲区刷新: 在 Linux 系统中, 和 在刷新缓冲区方面有以下区别:
(换行符):
当遇到 时,Linux 系统会将缓冲区中的数据立即刷新到输出设备(如终端或文件)。这是因为 在 Linux 中被视为行末标记,表示一个完整的行已经写入。当缓冲区中有 时,系统会立即将缓冲区中的数据刷新到输出设备,以确保数据能够及时显示。
(回车符):
当遇到 时,Linux 系统不会立即刷新缓冲区。 只是将光标移动到当前行的开头,并不表示一个完整的行已经写入。缓冲区中的数据会一直保留在缓冲区中,直到遇到 或者缓冲区被手动刷新。
手动刷新缓冲区:
除了遇到 时自动刷新,您也可以手动刷新缓冲区。常见的手动刷新方式包括调用 fflush() 函数或者关闭文件/终端。手动刷新可以确保缓冲区中的数据立即被写入输出设备,而不需要等待 的出现。
总结:在 Linux 系统中, 会触发缓冲区的自动刷新,而 不会。如果需要立即将缓冲区中的数据写入输出设备,可以手动调用 fflush() 或者关闭文件/终端。这样可以确保数据能够及时显示,而不需要等待 的出现。
如:


代码语言:javascript代码运行次数:0运行复制
#include <stdio.h> #include <unistd.h> int main() { printf("Hello world!"); sleep(2); return 0; }
首先会执行 printf(“Hello world!”); 语句,将字符串 “Hello world!” 输出到标准输出(通常是终端)。 然后会执行 sleep(2); 语句,程序会暂停 2 秒钟。
在程序执行 sleep(2) 期间:
“Hello world!” 字符串已经被输出到标准输出了,此时它已经在终端上显示出来了。 程序进入睡眠状态,不会执行任何其他操作,只是等待 2 秒钟后继续执行后续的语句。
所以,在程序执行 sleep(2) 期间,“Hello world!” 字符串已经被输出到终端上了,不会在缓冲区中等待。
这是因为 printf() 函数在 Linux 系统上默认是行缓冲的,也就是说当遇到换行符 时,才会将缓冲区中的数据刷新到输出设备(终端)。在这个例子中,由于没有换行符,printf() 会立即将数据刷新到终端上。
所以,在程序执行 sleep(2) 期间,“Hello world!” 字符串已经显示在终端上了,不会在缓冲区中等待。
倒数:
代码语言:javascript代码运行次数:0运行复制
count.c ⮂⮂ buffers #include <stdio.h> #include <unistd.h> int main() { int count = 10; while(count >= 0) { printf("%d ",count);// 回车,但是没有换行也就咩有 刷新 fflush(stdout); count--; sleep(1); } printf(" "); }
显示器是一个一个刷新的,因此需要 printf(“%-2d ”,count);整两个内存区域一起进缓冲区,一起刷新。


?进度条代码
版本1: main.c:
代码语言:javascript代码运行次数:0运行复制
#include "process.h" int main() { Process(); return 0; }
process.h:

代码语言:javascript代码运行次数:0运行复制
#include <stdio.h> #include <string.h> #include <time.h> #include <unistd.h> //version 1 void Process();
process.c:
代码语言:javascript代码运行次数:0运行复制
#include "process.h"#define NUM 100#define STYLE '='//version1void Process(){ const char * lable = "|/-"; int len = strlen(lable); char bar[NUM + 1]; memset(bar,' ',sizeof(bar)); int cnt = 0; while(cnt <= NUM) { printf("[%-100s][%d%%][%c] ",bar,cnt,lable[cnt%len]); fflush(stdout); bar[cnt] = STYLE; cnt++; if(cnt == NUM) { bar[cnt-1] = STYLE; printf("[%-100s][%d%%][%c] ",bar,cnt,lable[cnt%len]); break; } bar[cnt] = '>'; usleep(50000); } printf(" "); 」

################################################################################################
process.h
代码语言:javascript代码运行次数:0运行复制
#include <stdio.h> #include <string.h> #include <time.h> #include <unistd.h> //version 1 //void Process(); //version 2 void FlushProcess(double total,double current);
process.c
代码语言:javascript代码运行次数:0运行复制
#include "process.h" #include <stdio.h> #include <string.h> #include <unistd.h> #define NUM 101 #define STYLE '=' #define POINT '.' #define SPACE ' ' const int pnum = 6; void FlushProcess(double total ,double current) { //1,更新当前进度条百分比 double rate = (current / total)*100; //printf("%.1lf%% ",rate); // fflush(stdout); //2,更新进度条主体 char bar[NUM];//我们认为1%更新一个= memset(bar,' ',sizeof(bar)); int i; for(i = 0; i < (int)rate; ++i) { bar[i] = STYLE; } //3,更新旋转光标或者其他风格 static int num = 0; num++; num %=pnum; char points[pnum+1]; memset(points,' ',sizeof(points)); int j ; for(j = 0; j < pnum; ++j) { if(j < num) points[j] = POINT; else points[j] = SPACE; } printf("[%-100s][%.1lf%%][%s] ",bar,rate,points); usleep(10000); fflush(stdout);}
main.c
代码语言:javascript代码运行次数:0运行复制
#include "process.h"#include <stdlib.h>typedef void(*flush_t)(double total,double current);//这是一个动态刷新的函数指针类型 const int base = 100; double total = 2048.0;//2048mb double once = 0.1;//0.5mb //进度条调度方式 void download(flush_t f) { double current = 0.0; while(current < total) { // int r = rand() % base +1; double speed = r * once; current += speed; if(current >= total) { current = total; } usleep(10000); f(total,current); f(total,current); }}int main(){ srand(time(NULL)); download(FlushProcess); printf(" "); return 0;}

?总结makefile文件,会被make从上到下开始扫描,第一个目标名,是缺省要形成的。如果我们想执行其他组的依赖关系和依赖方法,make namemake makfile在执行gcc命令的时候,如果发生了语法错误,就会终止推导过程make解释makefile的时候,是会自动推导的。一直推导,推导过程,不执行依赖方法。直到推导到有依赖文件存在,然后在逆向的执行所有的依赖方法make默认只形成一个可执行程序