push_back需要先构造对象再复制或移动进vector,可能触发拷贝或移动操作;emplace_back则直接在vector内存空间就地构造对象,省去临时对象。例如:vec.push_back(“hello”)会创建临时字符串并移动构造进vec;而vec.emplace_back(5, ‘a’)则直接构造字符串。两者区别在于是否生成中间临时对象及使用完美转发。
在c++中,vector的emplace_back和push_back是两个常用的添加元素的方法。它们都能把新元素加到vector末尾,但底层机制和性能表现有所不同。
push_back 是怎么工作的?
push_back接受一个已经构造好的对象,然后把它复制或移动到vector内部的新位置。如果你传入的是一个临时对象(右值),它会调用移动构造函数;如果是具名变量(左值),则会调用拷贝构造函数。
举个例子:
std::vector<std::String> vec; vec.push_back("hello"); // 临时字符串被移动构造进vec
这里 “hello” 会被隐式转换为 std::string 的临时对象,之后通过移动构造放入vec中。
关键点:
- 需要先构造好对象再传入。
- 可能触发一次拷贝或移动操作。
emplace_back 做了什么不同?
emplace_back不会先构造对象,而是直接在vector的内存空间里“就地构造”。它通过完美转发(perfect forwarding)将你传进去的参数原封不动地传给构造函数,在目标位置创建对象。
比如:
std::vector<std::string> vec; vec.emplace_back(5, 'a'); // 直接构造一个包含5个'a'的字符串
这里没有中间的临时对象,而是直接在vec的最后一个位置构造了一个std::string(5, ‘a’)。
优势在于:
- 省去了一次临时对象的构造和析构。
- 如果构造函数支持对应的参数,可以直接传递参数列表。
移动构造与完美转发的原理简析
- 移动构造 是 C++11 引入的概念,允许资源(如堆内存)从临时对象“转移”而不是复制,避免不必要的深拷贝。
- 完美转发 利用了模板的万能引用(universal reference)和 std::forward,使得参数在传递过程中保持其左值/右值属性。
emplace_back利用完美转发,确保传入的参数类型不会被错误转换,从而可以正确匹配最合适的构造函数。
什么时候该用哪个?
一般建议:
- 如果你已经有了一个对象,用 push_back 更直观。
- 如果你想用参数构造对象,并希望减少一次临时对象的开销,用 emplace_back。
常见场景对比:
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使用已有变量时:
std::string s = "world"; vec.push_back(s); // 调用拷贝构造 vec.emplace_back(s); // 同样调用拷贝构造,没优势
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构造临时对象时:
vec.push_back(std::string(5, 'a')); // 先构造再移动 vec.emplace_back(5, 'a'); // 直接构造,效率更高
基本上就这些。两者的区别主要体现在是否需要临时对象以及是否进行完美转发构造。虽然看起来小细节,但在频繁插入、构造成本高的对象时,emplace_back可能会带来明显性能提升。