Svelte 中防止滑动超出边界

Svelte 中防止滑动超出边界

本文将指导你如何在 Svelte 应用中,通过触摸事件处理函数,实现水平滑动浏览内容,并防止滑动超出容器边界。

在构建移动端或触摸设备优先的应用时,水平滑动浏览内容是一种常见的交互方式。 使用 Svelte,我们可以轻松地实现这一功能,但同时也需要注意防止用户滑动超出容器的边界,导致不必要的滚动或空白区域。

以下是一个示例,展示了如何使用触摸事件处理函数来实现水平滑动,并限制滑动范围:

<script>   let startX = 0;   let dist = 0;    const handleTouchStart = (event) => {     startX = event.touches[0].clientX;   };    const handleTouchMove = (event) => {     const currentX = event.touches[0].clientX;     dist = startX - currentX;      // 限制滑动范围     if ((dist === 0 && dist < 0) || (dist <= -200 && dist > 0)) {       dist = 0;     }   };    const handleTouchEnd = () => {     if (dist > 0) {       // Swipe left       goRight();     } else if (dist < 0) {       // Swipe right       goLeft();     }   };    function goRight() {     // 向右滑动的逻辑     console.log("Swipe Right");   }    function goLeft() {     // 向左滑动的逻辑     console.log("Swipe Left");   } </script>  <div class="cards"    on:touchstart={handleTouchStart}   on:touchmove={handleTouchMove}   on:touchend={handleTouchEnd} >   <About/>   <Services/>   <Contact/> </div>  <style>   .cards {     display: flex;     width: 300vw; /* 假设内容宽度是视口宽度的三倍 */     overflow-x: hidden; /* 隐藏超出容器的内容 */   } </style>

代码解释:

  1. handleTouchStart 函数: 记录触摸开始时的 X 坐标。
  2. handleTouchMove 函数: 计算滑动距离 dist,并使用条件语句限制滑动范围。if ((dist === 0 && dist 0)) 这个条件判断是为了防止在滑动到边界时,继续向错误的方向滑动。
    • dist === 0 && dist
    • distance 0:当滑动距离超过一定阈值(这里是 -200),并且尝试向右滑动时,阻止滑动。
  3. handleTouchEnd 函数: 根据滑动距离 dist 的正负,判断是向左滑动还是向右滑动,并执行相应的 goRight 或 goLeft 函数。
  4. css 样式: .cards 容器的 width 设置为 300vw,这意味着内容宽度是视口宽度的三倍。 overflow-x: hidden 隐藏超出容器的内容,防止出现滚动条。

注意事项:

  • 阈值调整: -200 这个阈值需要根据实际内容宽度和滑动体验进行调整。
  • 滑动逻辑: goRight 和 goLeft 函数需要根据实际需求实现具体的滑动逻辑,例如使用 CSS transform 属性来移动内容。
  • 性能优化 在 handleTouchMove 函数中进行复杂的计算可能会影响性能,可以考虑使用 requestAnimationFrame 来优化。
  • 响应式设计: 确保代码在不同屏幕尺寸和设备上都能正常工作。

总结:

通过监听触摸事件,计算滑动距离,并使用条件语句限制滑动范围,我们可以有效地防止 Svelte 应用中的水平滑动超出容器边界。 记住根据实际需求调整阈值和滑动逻辑,并进行性能优化,以获得最佳的用户体验。

© 版权声明
THE END
喜欢就支持一下吧
点赞9 分享