Svelte 中如何防止滑动超出边界

Svelte 中如何防止滑动超出边界

本文介绍了在 Svelte 应用中,如何通过监听触摸事件,并根据滑动距离来控制元素移动,同时防止滑动超出预设的边界。通过对触摸事件的处理和滑动距离的判断,可以实现平滑的滑动效果,并确保元素始终在可视范围内。

在 Svelte 中,实现水平滑动的效果并防止超出边界,主要依赖于对触摸事件的监听和处理。以下将详细介绍如何实现这一功能。

首先,我们需要在 html 模板中绑定触摸事件:

<div class="cards" on:touchstart={handleTouchStart}      on:touchmove={handleTouchMove}      on:touchend={handleTouchEnd}>   <About/>   <Services/>   <Contact/> </div>

这里,touchstart、touchmove 和 touchend 分别对应触摸开始、触摸移动和触摸结束事件。接下来,我们需要定义相应的事件处理函数。

<script>   let startX = 0;   let dist = 0;    const handleTouchStart = (event) => {     startX = event.touches[0].clientX;   };    const handleTouchMove = (event) => {     const currentX = event.touches[0].clientX;     dist = startX - currentX;      // 边界检测和限制滑动     if ((dist === 0 && dist < 0) || (dist <= -200 && dist > 0)) {       dist = 0;     }     console.log(dist)   };    const handleTouchEnd = () => {     if (dist > 0) {       // Swipe left       goRight();     } else if (dist < 0) {       // Swipe right       goLeft();     }   };    function goRight() {     // 向右滑动的逻辑     console.log("goRight")   }    function goLeft() {     // 向左滑动的逻辑     console.log("goLeft")   } </script>

代码解释:

  1. handleTouchStart: 记录触摸开始时的 X 坐标。

  2. handleTouchMove: 计算滑动距离 dist,即起始坐标与当前坐标的差值。

  3. 边界检测: 核心在于 handleTouchMove 函数中的 if 语句。

    • (dist === 0 && dist
    • (dist 0): 判断是否已经向左滑动超过 200 像素,并且尝试反方向滑动。

    如果满足以上任一条件,则将 dist 重置为 0,从而阻止进一步的滑动。

  4. handleTouchEnd: 根据滑动距离 dist 的正负,判断滑动方向,并执行相应的 goRight() 或 goLeft() 函数。

注意事项:

  • 边界值的调整: -200 这个值需要根据实际情况调整,它代表了允许滑动的最大距离。
  • 滑动方向的判断: dist > 0 表示向左滑动,dist
  • goRight() 和 goLeft() 函数: 这两个函数需要根据实际需求来实现,例如,可以通过修改 csstransform 属性来移动元素。
  • CSS样式: 确保 .cards 容器具有 overflow: hidden 样式,以便隐藏超出容器边界的内容。

总结:

通过监听触摸事件,计算滑动距离,并在 handleTouchMove 函数中进行边界检测和限制,可以有效地防止 Svelte 应用中的滑动超出边界。 关键在于正确地判断滑动方向和距离,并根据实际需求调整边界值。

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THE END
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