本文介绍了在 Svelte 应用中,如何通过监听触摸事件,并根据滑动距离来控制元素移动,同时防止滑动超出预设的边界。通过对触摸事件的处理和滑动距离的判断,可以实现平滑的滑动效果,并确保元素始终在可视范围内。
在 Svelte 中,实现水平滑动的效果并防止超出边界,主要依赖于对触摸事件的监听和处理。以下将详细介绍如何实现这一功能。
首先,我们需要在 html 模板中绑定触摸事件:
<div class="cards" on:touchstart={handleTouchStart} on:touchmove={handleTouchMove} on:touchend={handleTouchEnd}> <About/> <Services/> <Contact/> </div>
这里,touchstart、touchmove 和 touchend 分别对应触摸开始、触摸移动和触摸结束事件。接下来,我们需要定义相应的事件处理函数。
<script> let startX = 0; let dist = 0; const handleTouchStart = (event) => { startX = event.touches[0].clientX; }; const handleTouchMove = (event) => { const currentX = event.touches[0].clientX; dist = startX - currentX; // 边界检测和限制滑动 if ((dist === 0 && dist < 0) || (dist <= -200 && dist > 0)) { dist = 0; } console.log(dist) }; const handleTouchEnd = () => { if (dist > 0) { // Swipe left goRight(); } else if (dist < 0) { // Swipe right goLeft(); } }; function goRight() { // 向右滑动的逻辑 console.log("goRight") } function goLeft() { // 向左滑动的逻辑 console.log("goLeft") } </script>
代码解释:
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handleTouchStart: 记录触摸开始时的 X 坐标。
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handleTouchMove: 计算滑动距离 dist,即起始坐标与当前坐标的差值。
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边界检测: 核心在于 handleTouchMove 函数中的 if 语句。
- (dist === 0 && dist
- (dist 0): 判断是否已经向左滑动超过 200 像素,并且尝试反方向滑动。
如果满足以上任一条件,则将 dist 重置为 0,从而阻止进一步的滑动。
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handleTouchEnd: 根据滑动距离 dist 的正负,判断滑动方向,并执行相应的 goRight() 或 goLeft() 函数。
注意事项:
- 边界值的调整: -200 这个值需要根据实际情况调整,它代表了允许滑动的最大距离。
- 滑动方向的判断: dist > 0 表示向左滑动,dist
- goRight() 和 goLeft() 函数: 这两个函数需要根据实际需求来实现,例如,可以通过修改 css 的 transform 属性来移动元素。
- CSS样式: 确保 .cards 容器具有 overflow: hidden 样式,以便隐藏超出容器边界的内容。
总结:
通过监听触摸事件,计算滑动距离,并在 handleTouchMove 函数中进行边界检测和限制,可以有效地防止 Svelte 应用中的滑动超出边界。 关键在于正确地判断滑动方向和距离,并根据实际需求调整边界值。
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