答案:std::Filesystem::create_directory用于创建单层目录,需确保父目录存在;创建多级目录应使用create_directories。通过exists检查目录是否已存在可避免重复创建。包含<filesystem>头文件并使用命名空间fs可简化操作,适用于c++17及以上版本的文件系统管理。 在C++17中,…
应根据项目规模选择合适的构建工具并优化配置以提升开发效率与生产性能。1. webpack适用于复杂应用,支持code splitting和tree shaking;2. vite利用ES modules特性,启动与热更新更快,适合中大型项目;3. Rollup适合库打包,输出高效代码;4. esbuild编译速度极快,可作基础工具。开发时应启用文件…
使用std::Filesystem::file_size是c++17及以上推荐的跨平台方法,代码简洁且支持异常处理;若不支持C++17,linux/macOS可选用POSIX stat函数,windows平台则可用GetFileSize或GetFileSizeEx API获取文件大小。 在C++中获取一个文件的总大小有多种方法,常用的包括使用标准库…
答案:通过实现FilesystemProvider接口,可在vscode中创建自定义文件系统扩展,支持虚拟或远程资源访问。首先在package.json中声明协议和权限,激活时注册提供者并实现readDirectory、stat、readFile、writeFile等核心方法,处理异步操作与错误。使用特定协议(如myapp:)URI访问资源,结合T…