面向对象

C++结构体与类区别 默认访问权限差异分析-小浪学习网

C++结构体与类区别 默认访问权限差异分析

C++中结构体与类的核心差异在于默认访问权限:struct默认为public,class默认为private。这一区别体现了设计意图的差异——struct倾向于数据聚合,class强调封装与行为控制。两者功能完全等价,...
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js怎么使用Object.create创建对象-小浪学习网

js怎么使用Object.create创建对象

object.create用于创建新对象并直接指定其原型,语法为object.create(proto, [propertiesobject]),其中proto是必选的原型对象,传入null可创建不继承任何属性的“干净”对象;2. 使用object.cr...
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Tkinter与Matplotlib:在Toplevel窗口中实现动态图表-小浪学习网

Tkinter与Matplotlib:在Toplevel窗口中实现动态图表

本教程解决Tkinter Toplevel窗口中Matplotlib动画不显示的问题。核心在于FuncAnimation对象在局部作用域被垃圾回收,需将其持久化(如使用全局变量或依附于窗口)。同时,确保animate函数签名与...
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C++堆内存分配 new和malloc对比-小浪学习网

C++堆内存分配 new和malloc对比

new是C++中用于动态分配内存并自动调用构造函数的操作符,而malloc是C语言中仅分配原始内存的库函数,不调用构造函数;new具有类型安全、异常处理和与C++对象模型融合的优势,malloc适用于与C库...
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怎样用C++实现备忘录模式 对象状态保存与恢复的实现-小浪学习网

怎样用C++实现备忘录模式 对象状态保存与恢复的实现

在c++++中使用备忘录模式是为了在不破坏对象封装性的前提下实现状态的保存与恢复。1. 备忘录模式通过originator创建memento对象来保存内部状态,确保只有originator能访问和恢复该状态,从而保...
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JS如何实现设计模式-小浪学习网

JS如何实现设计模式

JavaScript通过其动态特性如闭包、原型继承和函数式编程,灵活实现设计模式以解决代码组织与维护问题。它不依赖接口或抽象类,而是利用对象组合与行为委托,形成独特的模式变体。例如,闭包实现...
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获取HTML Canvas中旋转矩形剑的坐标-小浪学习网

获取HTML Canvas中旋转矩形剑的坐标

本文旨在解决HTML Canvas中绘制旋转矩形剑,并获取其端点坐标的问题。通过分析现有代码,明确了剑的端点计算方式,并提供了修正后的sword.update()函数,确保剑随角色手臂旋转,同时提供了完整...
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C++类和对象怎么理解 面向对象基本概念解析-小浪学习网

C++类和对象怎么理解 面向对象基本概念解析

类是模板,对象是实例;1. 类定义成员变量和成员函数,描述一类事物的共同特征;2. 对象是类的具体实例,占用内存并可调用函数;3. 封装通过访问控制隐藏实现细节;4. 继承允许派生类复用基类成...
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XSLT如何实现模板重写?-小浪学习网

XSLT如何实现模板重写?

XSLT模板重写通过xsl:import和xsl:apply-imports实现,导入样式表的模板优先级高于被导入的样式表,从而允许覆盖或扩展基础模板;xsl:apply-imports可在重写模板中调用原模板逻辑,实现增量定制...
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js怎么获取原型链上的默认值-小浪学习网

js怎么获取原型链上的默认值

javascript中“获取原型链上的默认值”并非主动获取,而是通过属性查找机制在对象自身不存在该属性时,自动沿原型链向上搜索直到找到或到达链尾;2. 判断属性是否来自原型链而非自身,应使用obj...
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