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如何在C++中实现ECS架构_游戏开发设计模式
ecs架构通过分离数据、逻辑和行为提升代码灵活性和维护性。其核心是定义entity(实体)、component(组件)和system(系统)三个部分,其中entity为标识符,component为数据容器,system处理逻...
C++如何定义纯虚函数 抽象基类与接口设计模式
纯虚函数是在类中声明但不提供具体实现的虚函数,用=0表示。它使类成为抽象类,不能直接实例化,只能通过派生类实现。1. 纯虚函数语法为virtual void func++() = 0; 2. 包含纯虚函数的类为抽象...
如何理解C++中的接口隔离原则?
c++++中的接口隔离原则(isp)可以通过抽象基类和纯虚函数实现。1)使用抽象基类模拟接口,2)将大接口分解为更小的专注接口,如printable、scannable、faxable,3)每个类只实现所需的接口,提...
CRTP模式进阶:实现编译期多态的三种姿势
crtp模式通过模板将派生类作为基类的模板参数,在编译期实现多态,从而避免虚函数调用开销。1. 静态接口:基类定义接口并通过static_cast调用派生类实现,如shape类计算面积;2. 策略模式:结合...
访问者模式在C++怎么实现 双重分派与元素遍历的结合
访问者模式的优势在于将算法与对象结构解耦,允许新增操作而不修改元素类。相较于策略模式,它支持添加而非替换算法;相较于命令模式,它侧重执行而非封装请求。适用于对象结构稳定、操作多变的...