后端开发

​Unity游戏开发:C#实现3D物理引擎与AI行为树-小浪学习网

​Unity游戏开发:C#实现3D物理引擎与AI行为树

在unity中,3d物理引擎和ai行为树可以通过c#实现。1. 使用rigidbody组件和addforce方法可以创建滚动的球。2. 通过行为树节点如patrol和chaseplayer,可以设计ai角色巡逻和追击玩家的行为。 引言...
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PHP函数如何使用会话相关函数管理会话 PHP函数会话函数应用的操作教程-小浪学习网

PHP函数如何使用会话相关函数管理会话 PHP函数会话函数应用的操作教程

PHP通过session_start()启动会话,使用$_SESSION存储数据,session_destroy()销毁会话,并可通过session_set_save_handler将会话存储至数据库,结合HTTPS、安全cookie设置及会话ID再生等措施提...
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如何优化Golang的切片操作性能 对比三种扩容策略的基准测试-小浪学习网

如何优化Golang的切片操作性能 对比三种扩容策略的基准测试

扩容策略影响性能主要是因为不同的扩容步长会改变内存分配和复制的频率,进而影响程序运行效率。1. 使用内置append默认策略在容量不足时自动翻倍(小于1024)或增加1/4(大于等于1024),适合不...
C++中如何使用智能指针_智能指针使用指南与示例-小浪学习网

C++中如何使用智能指针_智能指针使用指南与示例

智能指针通过自动内存管理解决c++++中手动管理内存导致的泄漏问题。1. unique_ptr实现独占所有权,不可复制但可移动,适合单一所有者场景;2. shared_ptr采用引用计数实现共享所有权,适用于多...
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如何实现C++中的资源打包?-小浪学习网

如何实现C++中的资源打包?

c++++中的资源打包可以通过将资源转换成c++代码并嵌入到可执行文件中来实现。1. 使用xxd工具将资源文件转换成c++数组。2. 在c++代码中加载这些数组并写入文件或直接使用。3. 注意文件大小、资源...
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C++模板递归实例化 可变参数模板处理-小浪学习网

C++模板递归实例化 可变参数模板处理

C++模板递归通过编译时递归展开参数包,结合基线版本终止递归,实现类型安全的变参处理;常见陷阱包括缺失基线函数、未使用std::forward导致值类别丢失,以及深度递归带来的编译性能问题;C++17...
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如何用Docker配置PHP环境跨平台运行 PHP项目多系统兼容部署指南-小浪学习网

如何用Docker配置PHP环境跨平台运行 PHP项目多系统兼容部署指南

docker解决php项目跨平台兼容性部署问题的核心在于构建dockerfile和docker-compose.yml文件。1. docker通过容器化技术将php运行环境及依赖打包成独立单元,确保在任何系统上一致运行;2. 使用官...
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Golang的WebSocket服务性能优化指南-小浪学习网

Golang的WebSocket服务性能优化指南

提升golang websocket服务性能需从连接管理、数据处理、并发模型和监控调优入手。1.选择合适的websocket库:如gorilla/websocket适合社区支持,nhooyr.io/websocket适合高并发场景;2.高效处理...
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怎样在C++中处理稀疏矩阵?-小浪学习网

怎样在C++中处理稀疏矩阵?

在c++++中处理稀疏矩阵时,常用压缩稀疏行(csr)格式。1)csr格式通过values、col_indices和row_ptrs三个数组高效存储和访问矩阵元素。2)set方法设置非零值,finalize方法完成初始化,get方法...
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C++猜数字游戏制作 随机数生成与猜测判断-小浪学习网

C++猜数字游戏制作 随机数生成与猜测判断

答案是使用srand和rand生成随机数,通过while循环接收用户输入并比较大小,给出提示直至猜中。程序包含随机数种子初始化、输入判断逻辑和循环控制,可扩展猜测次数统计、重玩功能和输入验证以提...
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