过渡需状态变化触发,仅支持两态平滑插值;动画独立运行,支持多关键帧、循环 及自主控制。判断依据:依赖交互选transition,自动执行选animation。

动画(animation)和过渡(transition)最核心的 区别 在于:过渡需要状态变化来触发,比如鼠标悬停、类名切换;而动画是独立运行的,只要定义好、启用它,就会按时间轴自动播放,不依赖任何交互或状态改变。
过渡是“状态变化时才动”
transition 描述的是元素从一个状态“平滑变到另一个状态”的过程。它本身不会主动启动,必须靠 css 属性值发生改变(比如 hover 改变了 background-color,或 js 切换了 class)才会生效。
- 必须指定要过渡的属性(如
transition: background-color 0.3s) - 只能在两个明确的状态之间插值(起始值 → 结束值)
- 没有关键帧概念,不能控制中间形态
- 无法循环、无法设定延迟启动(除非用
transition-delay,但仍是响应式触发)
动画是“自己跑,不等人”
animation 是一套独立的时间驱动系统。你用 @keyframes 定义好一串动作(0% → 50% → 100%),再用 animation 属性把它挂到元素上,它就会按计划自动执行——哪怕页面加载完就立刻开始,哪怕没有任何 hover 或 class 变化。
- 不需要状态变化也能运行(比如
animation: spin 2s infinite;一挂上去就转) - 支持多阶段控制(通过
@keyframes精确设置每个时间点的样式) - 可循环(
infinite)、可反向(alternate)、可暂停(animation-play-state) - 能配合 JS 手动控制(如添加 / 移除 class 启动,但启动后就自运行)
一个直观对比例子
假设让一个按钮背景色从蓝变红再变回蓝:
立即学习 “ 前端免费学习笔记(深入)”;
- 用
transition:只能实现“鼠标放上去变红,拿开变回蓝”,来回只有两帧,且必须靠交互触发 - 用
animation:可以定义三帧——0% 蓝、50% 红、100% 蓝,设成infinite就自动循环闪烁,无需任何操作
怎么快速判断该用哪个?
问自己一个问题:这个动效是不是“等用户做点什么”才开始?
- 是 → 优先考虑
transition(如菜单展开、按钮高亮) - 否 → 用
animation(如加载图标旋转、页面入场动效、背景粒子浮动) - 不确定 → 先写 animation,它更灵活;真要响应状态,也可以用 JS 控制动画的启停(比如 add/remove class 触发动画)