javascript中的设计模式有哪些_如何应用单例模式或工厂模式

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javaScript 常用设计模式包括单例、工厂、观察者等,其中单例确保全局唯一实例,适用于配置管理、日志等场景;工厂 封装 创建逻辑,用于按条件生成不同 对象,二者依需求本质选择。

javascript 中的设计模式有哪些_如何应用单例模式或工厂模式

javascript 中常用的设计模式有单例模式、工厂模式、观察者模式、发布 - 订阅模式、代理模式、装饰器模式、策略模式、状态模式、适配器模式、迭代器模式等。其中单例和工厂模式最基础也最常用,适合解决对象创建和复用问题。

单例模式:确保一个类只有一个实例

单例的核心是“全局唯一”和“延迟创建”。它常用于配置管理、日志记录、弹窗管理、状态存储等需要统一入口的场景。

  • 闭包 或静态属性控制实例生成,首次调用时创建,后续直接返回已有实例
  • 避免使用 全局变量,封装在模块或类中更安全
  • 注意:es6 class 本身不支持私有构造器,需靠逻辑限制(如内部标记 + 构造器拦截)

示例(函数式单例):

const Logger = (function() {let instance;   function create() {return {       log: (msg) => console.log(`[LOG] ${new Date().toISOString()}: ${msg}`)     };   }   return {getInstance: () => {if (!instance) instance = create();       return instance;}   }; })();  // 使用 const logger1 = Logger.getInstance(); const logger2 = Logger.getInstance(); console.log(logger1 === logger2); // true

工厂模式:把对象创建逻辑集中封装

工厂模式用于解耦“谁来创建对象”和“谁来使用对象”,尤其适合创建多种相似类型(如不同形状、支付方式、ui组件)的场景。

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  • 简单工厂:一个函数根据参数返回不同对象(非严格设计模式,但实用)
  • 工厂方法:由 子类 决定实例化哪个类(需结合类 继承
  • 抽象工厂:创建对象族(如一套主题下的按钮 + 输入框 + 下拉框)

示例(简单工厂):

class Button {constructor(type) {this.type = type;} }  class Dialog {constructor(theme) {this.theme = theme;} }  // 工厂函数 function createUIElement(type, config) {switch (type.toLowerCase()) {case 'button': return new Button(config.style || 'default');     case 'dialog': return new Dialog(config.theme || 'light');     default: throw new Error(`Unknown UI type: ${type}`);   } }  // 使用 const btn = createUIElement('button', { style: 'primary'}); const dlg = createUIElement('dialog', { theme: 'dark'});

单例 vs 工厂:怎么选?

看需求本质:

  • 需要“唯一共享状态 / 资源”→ 选单例(如全局 事件 总线、缓存实例)
  • 需要“按条件创建不同对象”→ 选工厂(如根据 API 响应类型返回 User / Product 实例)
  • 两者可结合:工厂内部用单例管理某类资源(如 数据库 连接池)

基本上就这些。不复杂但容易忽略细节——关键是理解意图,而不是死记代码结构。

以上就是

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