waitgroup用于等待一组goroutine完成。其核心是通过add()增加计数器,done()减少计数器(等价于add(-1)),wait()阻塞主goroutine直到计数器归零。使用时应在启动goroutine前调用add(),并在每个goroutine中使用defer wg.done()确保计数器正确减少。避免错误的方法包括:使用defer确保done()调用、通过指针传递waitgroup、借助工具审查代码。与channel相比,waitgroup适用于仅需等待完成而无需数据传递的场景,channel则适合需要数据传输或复杂同步的情况。结合context可控制goroutine生命周期,如通过context.withcancel()实现优雅退出。
WaitGroup用于等待一组goroutine完成。你可以理解为一个计数器,每启动一个goroutine,计数器加一,goroutine执行完毕,计数器减一。主goroutine调用Wait()方法阻塞,直到计数器变为零。
解决方案:
在golang中使用WaitGroup非常简单,主要涉及三个方法:Add(), Done(), 和 Wait()。
立即学习“go语言免费学习笔记(深入)”;
- Add(delta int):增加WaitGroup的计数器。通常在启动goroutine之前调用。delta可以是正数也可以是负数,但通常是正数,表示新增的goroutine数量。
- Done():减少WaitGroup的计数器。在goroutine执行完毕后调用。相当于Add(-1)。
- Wait():阻塞调用它的goroutine(通常是主goroutine),直到WaitGroup的计数器变为零。
下面是一个简单的例子:
package main import ( "fmt" "sync" "time" ) func worker(id int, wg *sync.WaitGroup) { defer wg.Done() // 确保goroutine退出时计数器减一 fmt.Printf("Worker %d startingn", id) time.Sleep(time.Second) // 模拟耗时操作 fmt.Printf("Worker %d donen", id) } func main() { var wg sync.WaitGroup for i := 1; i <= 3; i++ { wg.Add(1) // 启动一个goroutine,计数器加一 go worker(i, &wg) } wg.Wait() // 阻塞直到所有goroutine完成 fmt.Println("All workers done") }
这个例子创建了三个worker goroutine,每个goroutine休眠一秒后退出。主goroutine等待所有worker goroutine完成后才退出。
WaitGroup的零值是有效的,意味着你可以直接声明一个sync.WaitGroup类型的变量,而不需要进行初始化。
WaitGroup的计数器不能为负数。如果计数器变为负数,会panic。因此,确保Add()的调用次数与Done()的调用次数匹配。
如何避免WaitGroup使用中的常见错误?
使用WaitGroup时,最常见的错误包括:
- 忘记Done():如果goroutine忘记调用Done(),WaitGroup将永远不会变为零,导致Wait()永久阻塞。
- Done()调用次数过多:如果Done()的调用次数超过Add()的调用次数,会导致panic。
- Add()和goroutine启动顺序问题:如果Add()在goroutine启动之后调用,可能导致WaitGroup计数器不准确。应该始终在启动goroutine之前调用Add()。
- WaitGroup传递问题:WaitGroup应该通过指针传递,而不是值传递。值传递会导致每个goroutine都操作的是WaitGroup的副本,而不是同一个WaitGroup。
为了避免这些错误,可以考虑使用defer语句来确保Done()被调用,并且仔细检查Add()和Done()的调用次数是否匹配。同时,使用代码审查工具可以帮助发现潜在的错误。
WaitGroup和channel有什么区别?何时使用哪个?
WaitGroup和channel都是用于goroutine同步的机制,但它们的使用场景有所不同。
- WaitGroup主要用于等待一组goroutine完成。它不涉及数据的传递,只关注goroutine的完成状态。
- Channel主要用于goroutine之间的数据传递和同步。它可以用于等待单个或多个goroutine,也可以用于在goroutine之间传递数据。
通常情况下,如果只需要等待一组goroutine完成,而不需要传递数据,那么WaitGroup是更简单和高效的选择。如果需要在goroutine之间传递数据,或者需要更复杂的同步逻辑,那么channel是更好的选择。
例如,可以使用channel来收集多个goroutine的结果,或者使用channel来实现一个工作池。
package main import ( "fmt" "sync" ) func worker(id int, jobs <-chan int, results chan<- int, wg *sync.WaitGroup) { defer wg.Done() for j := range jobs { fmt.Printf("Worker %d processing job %dn", id, j) results <- j * 2 } } func main() { numJobs := 5 jobs := make(chan int, numJobs) results := make(chan int, numJobs) var wg sync.WaitGroup for i := 1; i <= 3; i++ { wg.Add(1) go worker(i, jobs, results, &wg) } for j := 1; j <= numJobs; j++ { jobs <- j } close(jobs) wg.Wait() close(results) for a := range results { fmt.Println(a) } }
这个例子使用了channel来传递任务和结果,同时使用WaitGroup来等待所有worker goroutine完成。
如何使用context控制goroutine的生命周期?
Context可以用于控制goroutine的生命周期,例如取消goroutine的执行。结合WaitGroup和context,可以实现更复杂的goroutine管理。
可以使用context.WithCancel()创建一个可取消的context。当调用cancel()函数时,所有监听该context的goroutine都会收到取消信号。
package main import ( "context" "fmt" "sync" "time" ) func worker(ctx context.Context, id int, wg *sync.WaitGroup) { defer wg.Done() fmt.Printf("Worker %d startingn", id) defer fmt.Printf("Worker %d donen", id) for { select { case <-ctx.Done(): fmt.Printf("Worker %d cancelledn", id) return default: fmt.Printf("Worker %d workingn", id) time.Sleep(time.Millisecond * 500) } } } func main() { var wg sync.WaitGroup ctx, cancel := context.WithCancel(context.Background()) for i := 1; i <= 3; i++ { wg.Add(1) go worker(ctx, i, &wg) } time.Sleep(time.Second * 2) fmt.Println("Cancelling context") cancel() wg.Wait() fmt.Println("All workers done") }
这个例子创建了三个worker goroutine,每个goroutine会循环执行,直到收到取消信号。主goroutine在2秒后取消context,导致所有worker goroutine退出。WaitGroup用于等待所有worker goroutine退出。
使用context可以更优雅地控制goroutine的生命周期,避免资源泄漏和死锁。