由于每个进程都有自己独立的地址空间,不像线程共享同一地址空间,进程之间的通信需要特定的机制。
单个进程内部的模块(如函数)之间的通信相对简单,可以通过全局变量、参数传递等方式实现,但进程间通信相对复杂,因为不同进程彼此隔离,不共享内存。
虽然大多数普通应用程序是单进程、多线程的,不需要进程间通信的复杂性,但在一些复杂或大型应用中,尤其是服务器或图形用户界面(GUI)程序,可能会使用多进程架构来提升性能或简化设计。
这种情况下,IPC 机制就变得非常重要。
1、进程间通信机制
linux 系统继承了 unix 系统的丰富 IPC 机制,并对其进行了扩展和改进。
UNIX 系统的进程间通信大致可以分为两大流派:
System V IPC(由 AT&T 贝尔实验室主导发展):改进了 UNIX 早期的进程间通信手段,形成了适用于单台计算机的 IPC 机制,主要包括信号量、消息队列和共享内存。BSD 套接字通信(由加州大学伯克利分校主导发展):BSD 在网络通信和分布式系统方面做出了重要贡献,跳出了进程间通信局限于单个计算机的限制,形成了基于套接字(Socket)的通信机制,广泛用于网络应用程序。
Linux 将这两大体系都继承了下来,并在此基础上发展了 POSIX IPC。
POSIX(Portable Operating System Interface for Unix)标准化了多种 UNIX 系统功能,包括进程间通信,弥补了 System V IPC 的一些不足。

1.1、UNIX IPC
UNIX 传统的 IPC 机制包括管道、FIFO 和信号,这些机制最早由 UNIX 系统引入,适用于简单的单机进程间通信。
管道(Pipe):一种单向、半双工的通信机制,通常用于父子进程间的数据传递。父进程可以写入数据,子进程可以读取。FIFO(命名管道):类似于管道,但通过文件系统实现,任何进程都可以通过路径访问该管道,实现双向通信。信号(signal):信号是一种用于进程间异步通知的机制,可以用于进程之间的简单通信或事件通知,例如 SIGINT(Ctrl+C 发送的中断信号)。1.2、System V IPC
System V IPC 是 UNIX 的增强版本,主要包括信号量、消息队列和共享内存,适合需要更复杂的进程同步与数据共享的场景。
信号量(Semaphore):用于进程间的同步,通常用于控制对共享资源的访问。信号量用于防止多个进程同时访问同一资源,避免资源争用问题。消息队列(Message Queue):允许进程以消息的形式发送和接收数据。消息队列是一种先进先出(FIFO)的结构,支持不同类型的消息,使得进程可以基于消息类型进行处理。共享内存(Shared Memory):进程之间共享同一块内存区域,允许它们直接读写数据。这是最有效的 IPC 方式,因为数据不需要在进程之间复制。1.3、POSIX IPC
POSIX IPC 是 System V IPC 的改进版本,旨在解决 System V IPC 在灵活性和可移植性上的一些不足。
POSIX 标准为 UNIX 系统间的兼容性提供了统一的接口,使得程序可以更方便地在不同的 UNIX 系统间移植。
POSIX 信号量:与 System V 信号量类似,用于进程同步,但提供了更灵活的接口和更强的实时性支持。POSIX 消息队列:改进了 System V 消息队列,允许指定消息的优先级,并提供更简单的接口。POSIX 共享内存:与 System V 共享内存类似,但具有更好的兼容性和可移植性,接口设计更加现代化。1.4、套接字(Socket)通信
套接字是一种既可以用于本地进程间通信,也可以用于网络通信的机制,支持双向数据传输。
基于套接字的 IPC 可以实现非常灵活的通信模式,例如客户端-服务器架构,适合在多台计算机之间传递数据。
各类 IPC 机制的对比和应用场景:

2、管道(Pipe)
管道是一种半双工(单向)的通信方式,通常用于父子进程之间的通信。一个进程可以向管道写入数据,另一个进程从管道读取数据。
Linux 提供了无名管道和命名管道两种类型。
无名管道(Anonymous Pipe):只能在具有亲缘关系的进程间使用,比如父进程和子进程。命名管道(Named Pipe 或 FIFO):通过文件系统中的路径来创建,任意进程都可以访问。
示例:
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int main() { int fd[2]; pipe(fd); // 创建无名管道 if (fork() == 0) { // 子进程 close(fd[0]); // 关闭读取端 write(fd[1], "Hello, parent!", 15); close(fd[1]); } else { // 父进程 char buffer[20]; close(fd[1]); // 关闭写入端 read(fd[0], buffer, sizeof(buffer)); printf("Received: %sn", buffer); close(fd[0]); } return 0;}
3、消息队列(Message Queue)
消息队列是一种先进先出的队列,允许进程以消息的形式发送和接收数据。
消息队列可以支持多种类型的消息,通过消息类型实现多种目的的通信。
示例:进程A可以向队列发送一个带有特定类型的消息,而进程B可以根据消息类型进行处理。
代码语言:javascript代码运行次数:0运行复制
struct msgbuf { long mtype; char mtext[100];};int main() { key_t key = ftok("msgqueue", 65); int msgid = msgget(key, 0666 | IPC_CREAT); struct msgbuf message; message.mtype = 1; // 消息类型 snprintf(message.mtext, sizeof(message.mtext), "Hello Message Queue"); msgsnd(msgid, &message, sizeof(message.mtext), 0); return 0;}
4、共享内存(Shared Memory)
共享内存是最快的 IPC 机制之一,因为进程之间直接访问同一块内存区域,而不需要拷贝数据。
通常使用 shmget()、shmat() 和 shmdt() 函数进行共享内存的创建和访问。
示例:
代码语言:javascript代码运行次数:0运行复制
int main() { key_t key = ftok("shmfile",65); int shmid = shmget(key, 1024, 0666|IPC_CREAT); char *str = (char*) shmat(shmid, (void*)0, 0); strcpy(str, "Hello Shared Memory"); printf("Data written in memory: %sn", str); shmdt(str); return 0;}
5、信号量(Semaphore)
信号量是一种用于进程同步的机制,通常用于控制多个进程对共享资源的访问。
嵌入式系统中,信号量通常用来避免多个进程同时访问同一资源,防止数据竞争。
示例:信号量可以通过 semget() 和 semop() 函数来操作,用于锁定或解锁资源。
代码语言:javascript代码运行次数:0运行复制
int main() { key_t key = ftok("semfile",65); int semid = semget(key, 1, 0666 | IPC_CREAT); struct sembuf sem_lock = {0, -1, 0}; // 减1操作 struct sembuf sem_unlock = {0, 1, 0}; // 加1操作 semop(semid, &sem_lock, 1); // 上锁 printf("Critical sectionn"); semop(semid, &sem_unlock, 1); // 解锁 return 0;}
6、套接字(Socket)
套接字不仅支持本地进程间通信,还可以用于网络通信。
基于套接字的 IPC 支持双向通信,比较灵活,适合嵌入式系统中进程之间需要频繁且复杂的数据交互的情况。
示例:
代码语言:javascript代码运行次数:0运行复制
int main() { int sv[2]; socketpair(AF_UNIX, SOCK_STREAM, 0, sv); if (fork() == 0) { // 子进程 close(sv[0]); write(sv[1], "Hello from child", 16); close(sv[1]); } else { // 父进程 char buffer[20]; close(sv[1]); read(sv[0], buffer, sizeof(buffer)); printf("Received: %sn", buffer); close(sv[0]); } return 0;}
7、信号(Signal)
信号是用来通知进程发生某种事件的机制。进程可以捕获、忽略或处理信号,典型的信号包括 SIGINT(中断信号)和 SIGKILL(杀死进程信号)。
示例:处理 SIGINT 信号(Ctrl+C)。
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void sigint_handler(int sig) { printf("Caught signal %dn", sig);}int main() { signal(SIGINT, sigint_handler); while (1) { printf("Running...n"); sleep(1); } return 0;}
进程间通信的机制多种多样,选择合适的方式取决于应用场景的需求。