在c++++中,&符号有三种主要作用,具体取决于使用场景。1. &用于取地址,如&a表示取出变量a的内存地址,常用于指针操作,例如int* p = &a; 2. &用于声明引用变量,如int& ref = a;表示ref是a的别名,修改ref会影响a;3. &作为按位与运算符,如5 & 3结果为1,执行二进制逐位与操作。这三种用法在函数传参、指针操作和位运算中各有用途,理解它们有助于提升代码效率和准确性。
在c++中,&符号的作用其实不止一个,具体要看它用在哪里。最常见的两个用途是取地址和声明引用变量。搞清楚这两个用法,能帮你更好地理解函数传参、指针操作这些常见场景。
1. &用于取地址
当你看到像&a这样的写法,意思就是“取出变量a的内存地址”。这在使用指针时特别常见。
比如:
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int a = 10; int* p = &a;
这里,p是一个指向整型的指针,而&a就是把变量a的地址赋给指针p。这样,p就“指向”了a,之后可以通过*p来访问或修改a的值。
这个用法很基础,但也很关键,特别是在传递参数给函数需要修改原值的时候,或者动态分配内存后想保存地址时。
2. &用于声明引用
这时候&不是取地址的意思,而是告诉编译器:这是一个引用变量。
例如:
int a = 20; int& ref = a;
这里的ref就是a的一个别名,对ref做任何修改都会直接影响到a。你可以把它看作是a的另一个名字。
引用常用于函数参数传递,避免复制大对象,提高效率。比如:
void print(const std::string& str) { std::cout << str << std::endl; }
这样传参就不会拷贝整个字符串,而是直接使用原来的那个。
3. &还能表示按位与运算符
除了上面两种语义,&也可以作为运算符出现,执行按位与操作。
比如:
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int x = 5 & 3; // 结果是1
因为5的二进制是101,3是011,按位与之后得到001,也就是1。
不过这种用法相对少一些,而且容易和其他用法混淆,尤其是在模板或复杂表达式里,要注意上下文。
- 如果你看到int* p = &a;,那&是取地址。
- 如果看到int& r = a;,那&是在声明引用。
- 如果看到a & b出现在表达式中,那可能是在做按位与。
小结一下
- &var:取变量地址,配合指针使用
- type& ref:声明引用,作为变量别名
- a & b:按位与运算
基本上就这些用法。刚开始可能会搞混,特别是引用和取地址这两个完全不同但都用&的情况。多写几个例子,慢慢就能区分开了。