WebRTC 通过 MediaDevices、RTCPeerConnection 和 RTCDataChannel 实现 浏览器 间音视频通话与数据传输。首先调用 getUserMedia 获取本地媒体流并显示,然后创建 RTCPeerConnection 实例配置 STUN/TURN 服务器,添加媒体流并生成 offer 进行信令交换,对方回应 answer 完成连接协商,最终通过 ICE 建立 p2p 通信链路;同时可创建 DataChannel 传输文本或文件等任意数据,实现低延迟实时交互。

WebRTC(Web Real-Time Communication)是一项让 浏览器 之间直接进行音视频通话和数据传输的技术,无需插件或第三方应用。在javaScript 中使用 WebRTC,可以快速搭建实时通信功能,比如视频会议、语音聊天或文件共享。
1. WebRTC 的核心组件
要理解 WebRTC 的基础,需要掌握它的三个关键 API:
- MediaDevices.getUserMedia():用于获取用户的摄像头和麦克风权限,获取音视频流。
- RTCPeerConnection:负责建立两个浏览器之间的安全连接,并传输音视频或数据。
- RTCDataChannel:允许在连接的两端传输任意数据,如文本、文件等,类似于 websocket 但点对点。
这些组件共同构成了 WebRTC 的通信能力。
2. 获取本地媒体流
开始前,先让浏览器访问用户的摄像头和麦克风:
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navigator.mediaDevices.getUserMedia({video: true, audio: true}) .then(stream => { // 将视频流显示在页面上 document.getElementById('localVideo').srcObject = stream; }) .catch(err => { console.error(" 无法获取媒体设备:", err); });
这段代码请求音视频权限,并将获取到的流绑定到 video 标签上播放。注意必须在 https 环境下运行,否则浏览器会阻止访问媒体设备。
3. 建立 RTCPeerConnection 连接
真正实现通信的是 RTCPeerConnection。它需要交换“信令”信息——即双方的连接配置,包括 IP、 端口、编解码方式等。虽然 WebRTC 本身不规定信令传输方式,但通常用 WebSocket 或 Socket.IO 来传递。
以下是一个简单的连接示例:
const configuration = {iceServers: [{ urls: 'stun:stun.l.google.com:19302' }] }; const pc = new RTCPeerConnection(configuration); // 添加本地流 pc.addStream(localStream); // 监听远程流的到来 pc.ontrack = event => {document.getElementById('remoteVideo').srcObject = event.streams[0]; }; // 创建并发送 offer pc.createOffer() .then(offer => pc.setLocalDescription(offer)) .then(() => { // 发送 offer 给对方(通过信令服务器)signaling.send(pc.localDescription); });
对方收到 offer 后,需设置远端描述,创建 answer 并返回:
pc.setRemoteDescription(offer) .then(() => pc.createAnswer()) .then(answer => pc.setLocalDescription(answer)) .then(() => signaling.send(pc.localDescription));
当双方都设置了彼此的描述后,ICE 框架会尝试建立 P2P 连接。
4. 处理 NAT 和 防火墙:STUN 与 TURN
由于大多数设备位于 路由器 后(私有 IP),直接连接困难。WebRTC 依赖 STUN 服务器获取公网地址,若仍无法连接,则使用 TURN 服务器中继数据。
- STUN(session Traversal Utilities for NAT):帮助发现公网 IP 和 端口。
- TURN(Traversal using Relays around NAT):当 P2P 不通时,作为中转服务器转发数据。
开发阶段可用 Google 的免费 STUN 服务器:stun:stun.l.google.com:19302。生产环境建议部署自己的 STUN/TURN 服务(如 Coturn)。
5. 使用 RTCDataChannel 传输数据
除了音视频,你还可以用 RTCDataChannel 发送任意数据:
const channel = pc.createDataChannel("chat"); channel.onmessage = event => {console.log(" 收到消息:", event.data); }; // 发送消息 channel.send("Hello P2P!");
pc.ondatachannel = event => {const receiveChannel = event.channel; receiveChannel.onmessage = e => { console.log(" 接收到:", e.data); }; };
基本上就这些。WebRTC 看似复杂,但拆解为获取媒体、建立连接、交换信令、传输数据几个步骤后,逻辑就很清晰了。实际项目中还需处理网络变化、错误重连、兼容性等问题,但入门的关键是动手实践一个简单视频通话。
以上就是 javascript 中的 WebRTC 基础入门_