C++中的void指针(void*)怎么用?C++通用指针操作指南【慎用技巧】

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void* 是 c++ 中唯一能指向任意 对象 地址的 指针 类型,但不可直接解引用、算术运算或 隐式转换,必须通过 static_cast 显式转换后才能安全访问数据。

C++ 中的 void 指针(void*)怎么用?C++ 通用指针操作指南【慎用技巧】

void* 是 C++ 中唯一能指向任意对象地址的 指针类型,但它本身不携带类型信息,不能直接读写数据——用对了是灵活通用的桥梁,用错了就是未定义行为的入口。

void* 能干什么、不能干什么

它能:存储任何对象的地址(intFloat结构体、类实例、数组首地址等),作为函数参数传递原始内存块,配合 malloc/realloc 等 C 风格内存函数使用。

它不能:直接解引用(*p 报错)、做指针算术(p + 1 无效)、隐式转成其他指针类型(C++ 强制要求显式转换)、指向函数或 成员函数(那是 void(*)() 或 void (T::*)() 的事)。

必须显式转换后才能访问数据

void* 只存地址,不存“这是什么”。要取值或修改,必须告诉编译器“这里其实是 int”“那里其实是 MyStruct”。推荐用 static_cast,安全且语义清晰:

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  • int x = 42; void* p = &x;
  • int* px = static_cast(p); // ✅ 推荐
  • std::cout
  • // ❌ 不要用 C 风格 (int*)p —— 难排查、绕过类型检查

典型使用场景与写法

常见于需要泛型兼容的底层接口中:

  • 线程参数传递:pthread_create 第四个参数是 void*,你传 &data,线程函数里 static_cast 回原类型
  • 回调函数透传:比如注册事件处理器时,用 void* 带用户上下文,回调里再还原
  • 简易泛型函数:像 printValue(void* data, TypeTag tag),靠 tag 判断该转成 int* 还是 char* 再操作
  • malloc 返回值接收:void* buf = malloc(1024); —— 后续必须 static_cast(buf) 才能当 T 数组用

慎用提醒:三类高危操作

void* 灵活,但危险常藏在细节里:

  • 类型不匹配转换:把 float 变量地址转成 int* 去读,结果是位模式解释错误,不是四舍五入
  • 生命周期失控:void* 存了局部变量地址,函数返回后还去 static_cast 并解引用 → 崩溃或脏数据
  • 忽略对齐要求:某些平台对 double 或结构体有严格对齐,若 malloc 后没按需对齐就转成特定指针,可能触发硬件异常

基本上就这些。不用怕 void*,但每次用前问自己一句:我清楚这块内存是谁分配的、是什么类型、生命周期到哪为止?答得上来,才动 cast。

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