void* 是 c++ 中唯一能指向任意 对象 地址的 指针 类型,但不可直接解引用、算术运算或 隐式转换,必须通过 static_cast 显式转换后才能安全访问数据。

void* 是 C++ 中唯一能指向任意对象地址的 指针类型,但它本身不携带类型信息,不能直接读写数据——用对了是灵活通用的桥梁,用错了就是未定义行为的入口。
void* 能干什么、不能干什么
它能:存储任何对象的地址(int、Float、结构体、类实例、数组首地址等),作为函数参数传递原始内存块,配合 malloc/realloc 等 C 风格内存函数使用。
它不能:直接解引用(*p 报错)、做指针算术(p + 1 无效)、隐式转成其他指针类型(C++ 强制要求显式转换)、指向函数或 成员函数(那是 void(*)() 或 void (T::*)() 的事)。
必须显式转换后才能访问数据
void* 只存地址,不存“这是什么”。要取值或修改,必须告诉编译器“这里其实是 int”“那里其实是 MyStruct”。推荐用 static_cast,安全且语义清晰:
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- int x = 42; void* p = &x;
- int* px = static_cast
(p); // ✅ 推荐 - std::cout
- // ❌ 不要用 C 风格 (int*)p —— 难排查、绕过类型检查
典型使用场景与写法
常见于需要泛型兼容的底层接口中:
- 线程参数传递:pthread_create 第四个参数是 void*,你传 &data,线程函数里 static_cast 回原类型
- 回调函数透传:比如注册事件处理器时,用 void* 带用户上下文,回调里再还原
- 简易泛型函数:像 printValue(void* data, TypeTag tag),靠 tag 判断该转成 int* 还是 char* 再操作
- malloc 返回值接收:void* buf = malloc(1024); —— 后续必须 static_cast
(buf) 才能当 T 数组用
慎用提醒:三类高危操作
void* 灵活,但危险常藏在细节里:
- 类型不匹配转换:把 float 变量地址转成 int* 去读,结果是位模式解释错误,不是四舍五入
- 生命周期失控:void* 存了局部变量地址,函数返回后还去 static_cast 并解引用 → 崩溃或脏数据
- 忽略对齐要求:某些平台对 double 或结构体有严格对齐,若 malloc 后没按需对齐就转成特定指针,可能触发硬件异常
基本上就这些。不用怕 void*,但每次用前问自己一句:我清楚这块内存是谁分配的、是什么类型、生命周期到哪为止?答得上来,才动 cast。