go中 值类型 赋值复制数据本身,引用类型 复制指向 堆数据的头结构;值类型如 int、Struct、Array 等操作副本,引用类型如 slice、map、chan 等共享底层数据。

Go 语言 中,值类型和引用类型的核心 区别 在于:赋值和传参时是否复制底层数据。值类型直接持有数据,操作的是副本;引用类型持有的是地址,操作的是同一份数据。
值类型:复制数据本身
常见的值类型包括 int、float64、bool、String(注意:string 是只读的值类型)、struct、array 和 complex 类型。它们在 栈上分配(除非逃逸分析决定放到堆上),赋值或作为函数参数传递时,会完整拷贝一份数据。
- 修改副本不会影响原始变量
- 结构体 字段全是值类型时,整个 struct 就是纯值语义
- 数组长度固定,
[3]int和[4]int是不同类型,赋值即拷贝全部元素
引用类型:复制的是“引用”而非数据
Go 中的引用类型包括 slice、map、chan、func、Interface{}(底层含动态值时)以及 指针 *T。它们本质是包含头信息(如指针、长度、容量等)的小结构体,这些结构体本身是值类型,但其内部字段指向堆上的真实数据。
- 赋值或传参时,复制的是这个“头结构”,不是背后的数据
- 多个变量可能共享同一块底层数据(例如两个 slice 共享同一个底层数组)
- 对 slice 的 append、map 的写入等操作,会影响其他持有相同底层数据的变量
内存分配:栈、堆与逃逸分析
Go 编译器通过逃逸分析(escape analysis)自动决定变量分配在栈还是堆。不逃逸的变量放在栈上,函数返回即释放;可能被函数外访问(如返回 局部变量 地址、被 闭包 捕获、大小不确定等)的变量会逃逸到堆上。
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go build -gcflags "-m"可查看逃逸信息 - 栈分配快、自动回收;堆分配需 GC 管理,但生命周期更灵活
- 值类型不一定都在栈上(比如大 struct 或已逃逸的 local 变量会在堆上)
- 引用类型的“头”通常在栈上,“数据”一定在堆上(如 map 的哈希表、slice 的底层数组)
常见误区澄清
很多人误以为 string 是引用类型——其实它不是。string 在 Go 中是只读的值类型:它由两部分组成(指向底层 字节 数组的指针 + 长度),但语言层面禁止修改其内容,且每次赋值都复制这两个字段。由于底层数据不可变,这种“伪引用”设计既高效又安全。
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map不是 线程 安全的,多 goroutine 读写需加锁或用sync.Map -
slice的 cap 决定是否需要扩容;扩容后底层数组可能换地址,原 slice 与其他 slice 不再共享 - 用
&struct{}得到指针,此时传参是值类型(指针本身)+ 间接访问(效果类似引用)
基本上就这些。理解值 / 引用的本质,结合逃逸分析看内存去向,才能写出高效、无副作用的 Go 代码。
以上就是 golang 值类型与引用类型有什么